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MS的发布会最终以《战争机器》的新作作为压轴结束,这不免让玩家们吐槽MS上的游戏怎么都是打枪的游戏。
车枪球一直是欧美游戏界的主流,枪比车和球要强上一档,各类射击游戏霸占了XBOX这个平台的畅销榜单。不过各种“突突突”的游戏,还是会让人感觉到有些审美疲劳。
未来绿洲的《罪恶之城》虽然也是一款射击类游戏,不过射击并不是游戏的重点,打枪不是游戏的核心玩法,其他的元素才是。
伴随着MS发布会结束,整个E3的展前发布会也宣告结束,经过统计,MS的展前发布会再次战胜了SN,继续连庄收视人数第一的宝座。
经过统计,MS的发布会在国内的收视人数远高于其他厂商的发布会在国内的收视人数,充分体现了人多力量大的导流。
不过MS的发布会内容也着实丰富。虽然整体的游戏阵容在玩家心目中可能比不上SN,不过也无愧于压轴的位置。
关于MS的展前发布会的报道迅速席卷了网络,占据了所有游戏媒体的头版,也在社交媒体完成了刷屏。
游戏阵容总结,发布会亮点总结,MS互动娱乐战略路线的总结,VR时代来临的展望。
以及,未来绿洲在发布会上的壮举。
媒体们再次发扬了他们的敬业精神和专业素养,E3除了是玩家们的盛宴之外,毫无疑问也是媒体们的狂欢。每年的E3都是这些游戏媒体们的最大的节日,
一些太过专业性的大会虽然很有价值,但是玩家们大多不感兴趣,他们更加感兴趣的还是这种游戏大展。
“MS公布了十五款全新游戏,多款独占大作亮相。”
“布局VR,VR时代正式来临?”
“一鸣惊人,未来绿洲重新定义次世代游戏。”
“MS部门主管史蒂夫和苏离亲切交流,未来绿洲要投入MS阵营?”
“多位业内人士评价未来绿洲,多数人表示怀疑。”
“豪言还是谎言?即将到来的展会即将揭晓这个答案。”
添油加醋是媒体们的,缩句扩句的技巧都是信手拈来,很多话给你省略两个字,或者添上两个字,里面的意味都完全不同了。除此之外,对着照片编故事也是一个必备的技巧。
苏离的照片也第一时间登上了各大媒体的头条,这些照片的角度还是挺多的,有站在台上演讲的照片,有和业内大佬交流的照片,这些媒体给这些照片编了好几个故事,把苏离自己都看得一愣一愣的。
而展前发布会的结束,也宣告着E3这场游戏界盛宴的开始。
各路媒体,数万玩家从世界各地涌来,如饥似渴的奔赴各个公司的展台。社交平台上,几乎每一次刷新都能看到来自前线的最新消息。
那些业内最大的几家游戏媒体,凭借着自身丰富的资源和记者编辑阵容,给玩家带来了最快也是最深入的消息。
现在的E3,已经脱离了传统的游戏展的概念,颇有一种科技秀的感觉,各大厂商往往会拿出一些花哨的玩意展示给大家看。
当然,花哨的东西都是点缀,游戏才是一切的核心。
…………
…………
展会开始的时候,未来绿洲自然成了大家重点光顾的对象。在发布会上出了一个大风头,这些媒体肯定不会轻易的放过未来绿洲的,无论这款游戏的最终品质如何,都有值得做文章的地方。
未来绿洲的展台面积不算太大,因为参展的东西不算很多,整个展台的空间还是挺充裕的,不像今年MS的展台,各种VR设备,各种新游戏外设占据了很大的空间。
今天未来绿洲的展台有一个媒体的试玩会,专门开放给媒体和一些业内人士进行体验。这个试玩会也不算是闭门试玩,没有什么太多的保密要求,主要是给媒体们给多的体验时间,以及能够体验一些更加深入的内容。
现在,各路媒体就聚集在未来绿洲的展台这里,包括IGN,GI,GS这样的世界级游戏媒体系数到场,国内的来E3的媒体也无一缺席。
E3上的游戏编辑记者都是很忙的,一个展台一个展台连轴转,还要连带着写报道,能够重点体验的展台都是经过精挑细选的,只有一些关注度高的游戏才会得到他们的青睐。
当这些媒体来到未来绿洲展台的时候,还在这里发现了好几位业界的大佬。
比如SIE的总裁哈里斯·科恩,就现身未来绿洲的展台,媒体们还抓拍到了一个有趣的画面,那就是哈里斯·科恩对着展台里大量的XBOX机器略微皱眉。
媒体们也注意到,作为一款全平台游戏,未来绿洲展台里的PS5的数量确实少了一点,XBOX和PC是这里的主流。
媒体们猜测未来绿洲和MS之间可能达成了某些协议。
XBOX部门主管史蒂芬也亮相了未来绿洲的展台,和苏离进行了气氛良好的交流。
不少开发商的人也出现在了未来绿洲的展台,这一届E3备受关注的《GTA6》的总监贝克也出现在了这里,媒体们拍到了两人握手的一张照片,也给媒体解读出了一些特殊的意味。
也有人注意到了未来绿洲展台这里的一个技术展示区,不过现在所有人的关注点都集中在了《罪恶之城》上,暂时没有人发现藏在这个技术展示区里的宝藏。
未来绿洲展台里的内容,比在发布会上的要丰富太多了,各种场景原画,更多的视频,设计概念图,也包括最让人关注的游戏试玩。
…………
…………
这一天有好多场媒体试玩会,除了未来绿洲的《罪恶之城》之外,其他的一些大作也有专门开放给媒体的试玩。
一些完成度不高的作品基本就是闭门试玩,不会开放给玩家,只开放给媒体,而且媒体们也不能报道太多的内容。
对于没法亲临E3现场的广大玩家来说,他们对于E3的了解就全靠媒体们发布的消息了。
很快,未... -->>
MS的发布会最终以《战争机器》的新作作为压轴结束,这不免让玩家们吐槽MS上的游戏怎么都是打枪的游戏。
车枪球一直是欧美游戏界的主流,枪比车和球要强上一档,各类射击游戏霸占了XBOX这个平台的畅销榜单。不过各种“突突突”的游戏,还是会让人感觉到有些审美疲劳。
未来绿洲的《罪恶之城》虽然也是一款射击类游戏,不过射击并不是游戏的重点,打枪不是游戏的核心玩法,其他的元素才是。
伴随着MS发布会结束,整个E3的展前发布会也宣告结束,经过统计,MS的展前发布会再次战胜了SN,继续连庄收视人数第一的宝座。
经过统计,MS的发布会在国内的收视人数远高于其他厂商的发布会在国内的收视人数,充分体现了人多力量大的导流。
不过MS的发布会内容也着实丰富。虽然整体的游戏阵容在玩家心目中可能比不上SN,不过也无愧于压轴的位置。
关于MS的展前发布会的报道迅速席卷了网络,占据了所有游戏媒体的头版,也在社交媒体完成了刷屏。
游戏阵容总结,发布会亮点总结,MS互动娱乐战略路线的总结,VR时代来临的展望。
以及,未来绿洲在发布会上的壮举。
媒体们再次发扬了他们的敬业精神和专业素养,E3除了是玩家们的盛宴之外,毫无疑问也是媒体们的狂欢。每年的E3都是这些游戏媒体们的最大的节日,
一些太过专业性的大会虽然很有价值,但是玩家们大多不感兴趣,他们更加感兴趣的还是这种游戏大展。
“MS公布了十五款全新游戏,多款独占大作亮相。”
“布局VR,VR时代正式来临?”
“一鸣惊人,未来绿洲重新定义次世代游戏。”
“MS部门主管史蒂夫和苏离亲切交流,未来绿洲要投入MS阵营?”
“多位业内人士评价未来绿洲,多数人表示怀疑。”
“豪言还是谎言?即将到来的展会即将揭晓这个答案。”
添油加醋是媒体们的,缩句扩句的技巧都是信手拈来,很多话给你省略两个字,或者添上两个字,里面的意味都完全不同了。除此之外,对着照片编故事也是一个必备的技巧。
苏离的照片也第一时间登上了各大媒体的头条,这些照片的角度还是挺多的,有站在台上演讲的照片,有和业内大佬交流的照片,这些媒体给这些照片编了好几个故事,把苏离自己都看得一愣一愣的。
而展前发布会的结束,也宣告着E3这场游戏界盛宴的开始。
各路媒体,数万玩家从世界各地涌来,如饥似渴的奔赴各个公司的展台。社交平台上,几乎每一次刷新都能看到来自前线的最新消息。
那些业内最大的几家游戏媒体,凭借着自身丰富的资源和记者编辑阵容,给玩家带来了最快也是最深入的消息。
现在的E3,已经脱离了传统的游戏展的概念,颇有一种科技秀的感觉,各大厂商往往会拿出一些花哨的玩意展示给大家看。
当然,花哨的东西都是点缀,游戏才是一切的核心。
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展会开始的时候,未来绿洲自然成了大家重点光顾的对象。在发布会上出了一个大风头,这些媒体肯定不会轻易的放过未来绿洲的,无论这款游戏的最终品质如何,都有值得做文章的地方。
未来绿洲的展台面积不算太大,因为参展的东西不算很多,整个展台的空间还是挺充裕的,不像今年MS的展台,各种VR设备,各种新游戏外设占据了很大的空间。
今天未来绿洲的展台有一个媒体的试玩会,专门开放给媒体和一些业内人士进行体验。这个试玩会也不算是闭门试玩,没有什么太多的保密要求,主要是给媒体们给多的体验时间,以及能够体验一些更加深入的内容。
现在,各路媒体就聚集在未来绿洲的展台这里,包括IGN,GI,GS这样的世界级游戏媒体系数到场,国内的来E3的媒体也无一缺席。
E3上的游戏编辑记者都是很忙的,一个展台一个展台连轴转,还要连带着写报道,能够重点体验的展台都是经过精挑细选的,只有一些关注度高的游戏才会得到他们的青睐。
当这些媒体来到未来绿洲展台的时候,还在这里发现了好几位业界的大佬。
比如SIE的总裁哈里斯·科恩,就现身未来绿洲的展台,媒体们还抓拍到了一个有趣的画面,那就是哈里斯·科恩对着展台里大量的XBOX机器略微皱眉。
媒体们也注意到,作为一款全平台游戏,未来绿洲展台里的PS5的数量确实少了一点,XBOX和PC是这里的主流。
媒体们猜测未来绿洲和MS之间可能达成了某些协议。
XBOX部门主管史蒂芬也亮相了未来绿洲的展台,和苏离进行了气氛良好的交流。
不少开发商的人也出现在了未来绿洲的展台,这一届E3备受关注的《GTA6》的总监贝克也出现在了这里,媒体们拍到了两人握手的一张照片,也给媒体解读出了一些特殊的意味。
也有人注意到了未来绿洲展台这里的一个技术展示区,不过现在所有人的关注点都集中在了《罪恶之城》上,暂时没有人发现藏在这个技术展示区里的宝藏。
未来绿洲展台里的内容,比在发布会上的要丰富太多了,各种场景原画,更多的视频,设计概念图,也包括最让人关注的游戏试玩。
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这一天有好多场媒体试玩会,除了未来绿洲的《罪恶之城》之外,其他的一些大作也有专门开放给媒体的试玩。
一些完成度不高的作品基本就是闭门试玩,不会开放给玩家,只开放给媒体,而且媒体们也不能报道太多的内容。
对于没法亲临E3现场的广大玩家来说,他们对于E3的了解就全靠媒体们发布的消息了。
很快,未... -->>
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