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死气魔芋?
死气魔芋(普通·阴):
道具(消耗);
拾取后绑定;
等级要求:40;
说明:只有在阴气之地才能生长的植物,食用后可获得阴气,但请注意,活人禁食。
活人禁食?
苏木看到这个说明,更加肯定了自己的猜测,看来孙悟空真得要变成活死人了。
虽然苏木一路上主要是为了完成寻找孙悟空的任务,不过他仍旧顺手将其它有关战坑的任务做掉了,分别是【绘制地图】、【吼声的来源】、【死魂灵】、【战坑冷吗】、【小玲的玩具】、【走失的旺财】、【收集巫族尸体】、【收集妖族尸体】以及那个唯一尚未完成的【救救我的孙子】。
收起狮子尸体留给他的遗物,苏木心情一如之前、平静如常地重新上路,但是刚刚迈出一步,瞬间眼前风起云涌,原本只是在自己一亩三分地上转悠的那些移动缓慢的僵尸竟然都变成了张牙舞爪的红名野怪,而且竟然等级都是问号!
我去!
苏木一下子向后闪现了两次,远远地避开了一群冲他挥舞着双爪的丧尸。
仔细端详片刻,苏木舒了一口气:还好,这些丧尸虽然看起来十分凶残,但是它们眼神很不好——这些红名丧尸怪明显可视视野有限。
但是眼前只有这一条路,旁边的丧尸更多,如果他要继续【救救我的孙子】这个任务,那么眼前这些丧尸怪阻断的道路已经是他必行的道路。
苏木试着靠近了一些,嗯,那路上的丧尸怪已经到了他的攻击范围,一发霜火之箭飞速射出,准确无误地攻击到了最近的那个丧尸怪的头上。
-1
……
尼玛!
没有破防!
苏木傻眼了,他现在攻击目标,基本上都能准确触发要害攻击,伤害虽然不如暴击厉害,但是比普攻肯定强出不少。
刚刚他攻击丧尸怪头部的那一发霜火之箭一样必然触发了要害攻击,但是却仍然制造成了可有可无的1点伤害——明显是没有破防。
可能丧尸怪也觉得刚刚苏木的攻击多说就是一只小虫子咬了它一下,所以它仍在路上来回转悠,根本没有理睬苏木。
苏木已经后退到了绝对安全的地方。
想要靠这一击1点的伤害磨死眼前的丧尸怪,这种事想都不要想,可是眼前的必经之路又已经成为了对方的地盘,该如何过去呢?
苏木开始发动大脑——进入游戏这些日子以来,苏木早已经不再是那个以“行动派”自居的“思考懒惰者”了——他是先给狮子的尸体挖了坑埋了,然后获得了狮子的遗物,然后前面的路上的尸怪进化成了丧尸怪。
是这个顺序。
三者之间或许有关系,又或许没有关系。
如果有关系,那么前面发生的事情必然会对后面发生的事情造成了某种触发条件。
比如,自己如果没有埋狮子的尸体,那么无论怎么检查狮子的尸体,肯定都无法获得狮子的遗物。
如果是这样的因果关系,那就是说他获得了狮子的遗物,所以触发了眼前尸怪进化的事件。
那如果三者之间没有关系的话——
就是说无论他埋不埋狮子的尸体,都有可能获得狮子的遗物;无论他获得遗物与否,只要向前走,就会触发眼前的事件。
不会!
苏木想通了这些逻辑之后,已经确定必然是他的所作所为触发了剧情的第一种机制:那就是刚刚发生的三件事有着因果关系,而且他能够万分确认,在埋狮子尸体前,绝逼没有发现狮子遗物的一丝痕迹。
所以说,要想通过眼前丧失横行的必经之路,那就必须从狮子遗物入手!
死气魔芋,花果村地图,米团,山泉。
遗物中的四样东西。
苏木根本不用深想,仔细端详了死气魔芋几眼,直接吃了一个。
“你服用死气魔芋,获得buff【死气沉沉】,持续5min。”
【死气沉沉】:服用死气魔芋后,会吸收死气魔芋中的阴气,周身散发死气,被死亡生物感知为同类。
哟!原来是这样!
苏木抬头一看,果然,眼前的那些红名怪此时都变成了绿名怪——这可是友谊的象征啊!
苏木不再多想,立刻全速前进,耳边呼呼风声,那些刚刚挡住去路的丧尸怪则是纷纷被他甩到了身后。
尼玛,这一路上竟然已经全是丧尸怪了,好在这些家伙都是绿名,即使撞到了它们,它们也只是“友好”地挥舞一下乱七八糟的身体,然后待在原地目送苏木继续前行。
5分钟一闪而逝,苏木立刻又服下了一个死气魔芋。
完美衔接让他在丧尸怪中间如鱼得水,全力奔跑。
死气魔芋?
死气魔芋(普通·阴):
道具(消耗);
拾取后绑定;
等级要求:40;
说明:只有在阴气之地才能生长的植物,食用后可获得阴气,但请注意,活人禁食。
活人禁食?
苏木看到这个说明,更加肯定了自己的猜测,看来孙悟空真得要变成活死人了。
虽然苏木一路上主要是为了完成寻找孙悟空的任务,不过他仍旧顺手将其它有关战坑的任务做掉了,分别是【绘制地图】、【吼声的来源】、【死魂灵】、【战坑冷吗】、【小玲的玩具】、【走失的旺财】、【收集巫族尸体】、【收集妖族尸体】以及那个唯一尚未完成的【救救我的孙子】。
收起狮子尸体留给他的遗物,苏木心情一如之前、平静如常地重新上路,但是刚刚迈出一步,瞬间眼前风起云涌,原本只是在自己一亩三分地上转悠的那些移动缓慢的僵尸竟然都变成了张牙舞爪的红名野怪,而且竟然等级都是问号!
我去!
苏木一下子向后闪现了两次,远远地避开了一群冲他挥舞着双爪的丧尸。
仔细端详片刻,苏木舒了一口气:还好,这些丧尸虽然看起来十分凶残,但是它们眼神很不好——这些红名丧尸怪明显可视视野有限。
但是眼前只有这一条路,旁边的丧尸更多,如果他要继续【救救我的孙子】这个任务,那么眼前这些丧尸怪阻断的道路已经是他必行的道路。
苏木试着靠近了一些,嗯,那路上的丧尸怪已经到了他的攻击范围,一发霜火之箭飞速射出,准确无误地攻击到了最近的那个丧尸怪的头上。
-1
……
尼玛!
没有破防!
苏木傻眼了,他现在攻击目标,基本上都能准确触发要害攻击,伤害虽然不如暴击厉害,但是比普攻肯定强出不少。
刚刚他攻击丧尸怪头部的那一发霜火之箭一样必然触发了要害攻击,但是却仍然制造成了可有可无的1点伤害——明显是没有破防。
可能丧尸怪也觉得刚刚苏木的攻击多说就是一只小虫子咬了它一下,所以它仍在路上来回转悠,根本没有理睬苏木。
苏木已经后退到了绝对安全的地方。
想要靠这一击1点的伤害磨死眼前的丧尸怪,这种事想都不要想,可是眼前的必经之路又已经成为了对方的地盘,该如何过去呢?
苏木开始发动大脑——进入游戏这些日子以来,苏木早已经不再是那个以“行动派”自居的“思考懒惰者”了——他是先给狮子的尸体挖了坑埋了,然后获得了狮子的遗物,然后前面的路上的尸怪进化成了丧尸怪。
是这个顺序。
三者之间或许有关系,又或许没有关系。
如果有关系,那么前面发生的事情必然会对后面发生的事情造成了某种触发条件。
比如,自己如果没有埋狮子的尸体,那么无论怎么检查狮子的尸体,肯定都无法获得狮子的遗物。
如果是这样的因果关系,那就是说他获得了狮子的遗物,所以触发了眼前尸怪进化的事件。
那如果三者之间没有关系的话——
就是说无论他埋不埋狮子的尸体,都有可能获得狮子的遗物;无论他获得遗物与否,只要向前走,就会触发眼前的事件。
不会!
苏木想通了这些逻辑之后,已经确定必然是他的所作所为触发了剧情的第一种机制:那就是刚刚发生的三件事有着因果关系,而且他能够万分确认,在埋狮子尸体前,绝逼没有发现狮子遗物的一丝痕迹。
所以说,要想通过眼前丧失横行的必经之路,那就必须从狮子遗物入手!
死气魔芋,花果村地图,米团,山泉。
遗物中的四样东西。
苏木根本不用深想,仔细端详了死气魔芋几眼,直接吃了一个。
“你服用死气魔芋,获得buff【死气沉沉】,持续5min。”
【死气沉沉】:服用死气魔芋后,会吸收死气魔芋中的阴气,周身散发死气,被死亡生物感知为同类。
哟!原来是这样!
苏木抬头一看,果然,眼前的那些红名怪此时都变成了绿名怪——这可是友谊的象征啊!
苏木不再多想,立刻全速前进,耳边呼呼风声,那些刚刚挡住去路的丧尸怪则是纷纷被他甩到了身后。
尼玛,这一路上竟然已经全是丧尸怪了,好在这些家伙都是绿名,即使撞到了它们,它们也只是“友好”地挥舞一下乱七八糟的身体,然后待在原地目送苏木继续前行。
5分钟一闪而逝,苏木立刻又服下了一个死气魔芋。
完美衔接让他在丧尸怪中间如鱼得水,全力奔跑。