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接到奥巴马的战报,我的心里是非常肉痛的。差不多一亿的兵力,绝大多数都是黄巾军啊。此前我还让冯羽尽量活捉,结果就被奥巴马这样搞定了。
此战,奥巴马这边损失了二十万大军。尽管最后消灭的那些溃兵只是溃兵,但是他们的绝地反击依旧给美国佬造成了重大的伤害。不过消灭了对方四分之三的兵力,自己只损失了五分之一,还是在以弱敌强的情况下,这个战绩已经非常骄人了。
但接下来的形势,对于奥巴马并没有减轻压力。因为逃走的四分之一兵力,包括了绝大多数狼兵。毕竟狼玩家的兵力兵种等级更高,加成也多,跑起来腿也更快。大和帮除了初期的损失之外,整体上都还保存得比较完整。
事实上,大和帮最初的损失,也就是百分之一而已。后来美国佬畏惧大和帮的困兽之斗,硬是没有怎么给大和帮造成伤害。后来在追击溃兵中间,虽然搞定了10%的大和帮兵力,但相比之下,大和帮保存得还比较完整。
就整个战场上参战各方来说,包括美国佬在内,大和帮的损失居然是最小的。而其他狼玩家比较多的帮派,最大的损失也不超过30%,大多数都在美国佬的损失之下。就算美国佬再来几次这样的大捷,恐怕这些大帮派都会比较欢迎。更何况这样的大捷是可一不可再的呢。
四分之一的兵力,依旧有好几千万。而这时候,从陆地上的外部攻进来的黄巾玩家兵力,也已经到了。这部分玩家的兵力达到了三亿。这也意味着,一场大捷之后,美国佬面临的压力,不但没有降低,反而增加了。
这一次对方采用的战略,跟先前就不同了。依旧还是大和帮打头,但山下的阵脚明显离得远了。同时大和帮也没有派出全部兵力,而只是派出了部分兵力。就算被美国佬的反冲锋打得后退,也不可能出现先前那样的危险了。
第一波攻击,大和帮上了五万大军。在现实中,五万大军是一个巨大的数目。但在游戏中,这个数量就比较少了。分配到每个隘口,也就是一万大军而已。这对于动辄就是百万大军的游戏来说,这点兵力当然不是太多。
而这一次大和帮的攻击方式也发生了变化。有鉴于此前的冲锋中,美国佬的抛射因为大和帮密集的冲锋阵型,远远就开始建功,此战大和帮采用了稀疏的阵型。这倒不是大和帮改了性,而是玩家在游戏中早已有了共识,进攻的时候,如果对方的远程厉害,这是最好的应对办法。
如此一来,在大和帮的大军跑起来之后,原本就没有多少准头的抛射也就很难建功了。美国佬很是光棍,明知不可为,也就干脆不为,下令让所有人节约箭枝,不要浪费。只是在大和帮进入点射的射程的时候,才开始发动点射攻击。
不过在点射方面,大和帮这一次倒占了一点优势。因为大和帮是动的,而守军却是静止的。当大和帮也有意采用远攻的方式的时候,尽管是仰攻,但一旦进入仰攻射程,命中率反而比对方更高。不过这是在没有计算掩体作用的情况下。事实上,有了掩体之后,守方虽然是静止的,但可以围绕掩体不断规避,大和帮想要占便宜,也不是那么容易。
而且现在对于美国佬来说,最喜欢的就是对方进行远程的对攻。时间是他家的,拖得越久,对他也就越是有利。只要拖到援军来了,他的领地也就保住了。
所以大和帮最终还是要通过当面锣对面鼓来解决战斗。大军压上的时候,美国佬再次发起反冲锋。这一次反冲锋,虽然美国佬依然稍稍占优,但却没有形成大和帮的溃败。大和帮自知实力稍逊,看到对方反冲锋之后,趁着对方冲到面前发动攻击的那一刹那,忽然后退。这样一来,不但让对方的攻击落在了空处,而且对方原本前冲的势头停顿下来,反冲锋变成了静止作战。
也就在这个时候,大和帮重... -->>
接到奥巴马的战报,我的心里是非常肉痛的。差不多一亿的兵力,绝大多数都是黄巾军啊。此前我还让冯羽尽量活捉,结果就被奥巴马这样搞定了。
此战,奥巴马这边损失了二十万大军。尽管最后消灭的那些溃兵只是溃兵,但是他们的绝地反击依旧给美国佬造成了重大的伤害。不过消灭了对方四分之三的兵力,自己只损失了五分之一,还是在以弱敌强的情况下,这个战绩已经非常骄人了。
但接下来的形势,对于奥巴马并没有减轻压力。因为逃走的四分之一兵力,包括了绝大多数狼兵。毕竟狼玩家的兵力兵种等级更高,加成也多,跑起来腿也更快。大和帮除了初期的损失之外,整体上都还保存得比较完整。
事实上,大和帮最初的损失,也就是百分之一而已。后来美国佬畏惧大和帮的困兽之斗,硬是没有怎么给大和帮造成伤害。后来在追击溃兵中间,虽然搞定了10%的大和帮兵力,但相比之下,大和帮保存得还比较完整。
就整个战场上参战各方来说,包括美国佬在内,大和帮的损失居然是最小的。而其他狼玩家比较多的帮派,最大的损失也不超过30%,大多数都在美国佬的损失之下。就算美国佬再来几次这样的大捷,恐怕这些大帮派都会比较欢迎。更何况这样的大捷是可一不可再的呢。
四分之一的兵力,依旧有好几千万。而这时候,从陆地上的外部攻进来的黄巾玩家兵力,也已经到了。这部分玩家的兵力达到了三亿。这也意味着,一场大捷之后,美国佬面临的压力,不但没有降低,反而增加了。
这一次对方采用的战略,跟先前就不同了。依旧还是大和帮打头,但山下的阵脚明显离得远了。同时大和帮也没有派出全部兵力,而只是派出了部分兵力。就算被美国佬的反冲锋打得后退,也不可能出现先前那样的危险了。
第一波攻击,大和帮上了五万大军。在现实中,五万大军是一个巨大的数目。但在游戏中,这个数量就比较少了。分配到每个隘口,也就是一万大军而已。这对于动辄就是百万大军的游戏来说,这点兵力当然不是太多。
而这一次大和帮的攻击方式也发生了变化。有鉴于此前的冲锋中,美国佬的抛射因为大和帮密集的冲锋阵型,远远就开始建功,此战大和帮采用了稀疏的阵型。这倒不是大和帮改了性,而是玩家在游戏中早已有了共识,进攻的时候,如果对方的远程厉害,这是最好的应对办法。
如此一来,在大和帮的大军跑起来之后,原本就没有多少准头的抛射也就很难建功了。美国佬很是光棍,明知不可为,也就干脆不为,下令让所有人节约箭枝,不要浪费。只是在大和帮进入点射的射程的时候,才开始发动点射攻击。
不过在点射方面,大和帮这一次倒占了一点优势。因为大和帮是动的,而守军却是静止的。当大和帮也有意采用远攻的方式的时候,尽管是仰攻,但一旦进入仰攻射程,命中率反而比对方更高。不过这是在没有计算掩体作用的情况下。事实上,有了掩体之后,守方虽然是静止的,但可以围绕掩体不断规避,大和帮想要占便宜,也不是那么容易。
而且现在对于美国佬来说,最喜欢的就是对方进行远程的对攻。时间是他家的,拖得越久,对他也就越是有利。只要拖到援军来了,他的领地也就保住了。
所以大和帮最终还是要通过当面锣对面鼓来解决战斗。大军压上的时候,美国佬再次发起反冲锋。这一次反冲锋,虽然美国佬依然稍稍占优,但却没有形成大和帮的溃败。大和帮自知实力稍逊,看到对方反冲锋之后,趁着对方冲到面前发动攻击的那一刹那,忽然后退。这样一来,不但让对方的攻击落在了空处,而且对方原本前冲的势头停顿下来,反冲锋变成了静止作战。
也就在这个时候,大和帮重... -->>
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