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后的效果触发的减防御效果的5秒之内,再由同一组的其他主加力量的弓箭手逐个点杀目标,而每一组弓箭手的设置都是保证能够在一轮齐射之后放倒一只翡翠龟的组合……
那是一种虽然很无趣但是很有效的作战方式……
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“这里的战斗看起来好像有点无聊……”神木摇了摇头,作为一个骑士,他自然是更加喜欢之前狂战天下那种战斗方式,毕竟那才是男人所应该向往的战斗,而对于这种纯远程打击的战斗,他自然是提不起兴趣来,于是也是向王宇提议道,“老大,我们换地方吧,翡翠龟实在是太弱了,这种没有什么技术含量的战斗根本看不出凤舞天骄的程度……”
原本他还以为王宇会认同他所说的话,不过他看到的却是另外一幅光景,因为白开水的眼光丝毫没有从战场上离开的意思……
不但是是白开水,就连尘归尘和葡萄也是一言不发,她们的眼睛同样没有离开那个一面倒的战场……
就在这个时候,葡萄开口了:“你觉得无聊吗?”
“不无聊吗?”对于几人的反应,神木非常奇怪,他并没有看出眼前的战斗有什么值得关注的地方存在,不需要担心自己的生存,只需要不断用手里的弓箭和魔法招呼几乎完全不具备反抗能力的对手而已,这种战斗难道不无聊吗?
“你知道这场战斗的关键在哪里吗?”尘归尘没有收回自己的眼光,不过却是接过了神木的话……
“关键?那是什么?”对于尘归尘的话,神木显然并不理解。
“和之前狂战天下的生死之战不同,这里的战斗是一场必胜的战斗,而胜利的关键只是效率而已,同样可以杀灭对手,但是如果无法在短时间里完成战斗的话,那么整个怪物攻城就会失败,因为有了时限的限制,所以原本只是单纯防守的战斗就变成了歼灭战……”
尘归尘说到这里,神木也点了点头表示同意,不过他还是有些不解。
“还不明白吗?”尘归尘轻轻摇了摇头,“你难道没有发现凤舞天骄的弓箭手和法师的伤害几乎没有溢出吗?”
“没有……伤害溢出?”听了尘归尘的话之后,神木的目光又一次回到城下……
这一次,他的目光再没有移开……
因为他发现了,确实如表姐所说,这是一场完美的战斗……
所谓的伤害溢出,其实是一个很笼统的概念,简单来说就是同样的攻击打在一个濒死的单位身上然后导致一部分伤害被浪费的情况,在普通的战斗中,这种情况是比较少见的,即使出现的话,溢出的伤害也只是很少的一部分,因为正常情况下,玩家的目标通常只有一个,而对于近战的玩家来说,如果发现同伴的攻击足以致死,那么他就不会把攻击力浪费,如果怪物只剩下1点生命值,那么就不需要放技能,也是同样的道理……
但是在某些情况下,伤害溢出则是家常便饭的事情,比如有一个怪物同时进入了上百个弓箭手的攻击范围,而这上百个弓箭手都在第一时间出手,而实际上只需要3次攻击就能结束战斗,那么其中的97攻击就都白费了,而因为弓箭在空中飞行无法逆向的,所以下一次攻击也必然会因为这次打空的攻击而被拖延……(如果是玩比较有经验的玩家应该可以理解,把箭塔造的分散是有利于减少这种伤害溢出的……)
简单来说,射程越是远,从出手到命中需要的时间越长的职业,那么伤害溢出的情况也就越是严重,而眼前的凤舞天骄的情况更是如此!
后的效果触发的减防御效果的5秒之内,再由同一组的其他主加力量的弓箭手逐个点杀目标,而每一组弓箭手的设置都是保证能够在一轮齐射之后放倒一只翡翠龟的组合……
那是一种虽然很无趣但是很有效的作战方式……
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“这里的战斗看起来好像有点无聊……”神木摇了摇头,作为一个骑士,他自然是更加喜欢之前狂战天下那种战斗方式,毕竟那才是男人所应该向往的战斗,而对于这种纯远程打击的战斗,他自然是提不起兴趣来,于是也是向王宇提议道,“老大,我们换地方吧,翡翠龟实在是太弱了,这种没有什么技术含量的战斗根本看不出凤舞天骄的程度……”
原本他还以为王宇会认同他所说的话,不过他看到的却是另外一幅光景,因为白开水的眼光丝毫没有从战场上离开的意思……
不但是是白开水,就连尘归尘和葡萄也是一言不发,她们的眼睛同样没有离开那个一面倒的战场……
就在这个时候,葡萄开口了:“你觉得无聊吗?”
“不无聊吗?”对于几人的反应,神木非常奇怪,他并没有看出眼前的战斗有什么值得关注的地方存在,不需要担心自己的生存,只需要不断用手里的弓箭和魔法招呼几乎完全不具备反抗能力的对手而已,这种战斗难道不无聊吗?
“你知道这场战斗的关键在哪里吗?”尘归尘没有收回自己的眼光,不过却是接过了神木的话……
“关键?那是什么?”对于尘归尘的话,神木显然并不理解。
“和之前狂战天下的生死之战不同,这里的战斗是一场必胜的战斗,而胜利的关键只是效率而已,同样可以杀灭对手,但是如果无法在短时间里完成战斗的话,那么整个怪物攻城就会失败,因为有了时限的限制,所以原本只是单纯防守的战斗就变成了歼灭战……”
尘归尘说到这里,神木也点了点头表示同意,不过他还是有些不解。
“还不明白吗?”尘归尘轻轻摇了摇头,“你难道没有发现凤舞天骄的弓箭手和法师的伤害几乎没有溢出吗?”
“没有……伤害溢出?”听了尘归尘的话之后,神木的目光又一次回到城下……
这一次,他的目光再没有移开……
因为他发现了,确实如表姐所说,这是一场完美的战斗……
所谓的伤害溢出,其实是一个很笼统的概念,简单来说就是同样的攻击打在一个濒死的单位身上然后导致一部分伤害被浪费的情况,在普通的战斗中,这种情况是比较少见的,即使出现的话,溢出的伤害也只是很少的一部分,因为正常情况下,玩家的目标通常只有一个,而对于近战的玩家来说,如果发现同伴的攻击足以致死,那么他就不会把攻击力浪费,如果怪物只剩下1点生命值,那么就不需要放技能,也是同样的道理……
但是在某些情况下,伤害溢出则是家常便饭的事情,比如有一个怪物同时进入了上百个弓箭手的攻击范围,而这上百个弓箭手都在第一时间出手,而实际上只需要3次攻击就能结束战斗,那么其中的97攻击就都白费了,而因为弓箭在空中飞行无法逆向的,所以下一次攻击也必然会因为这次打空的攻击而被拖延……(如果是玩比较有经验的玩家应该可以理解,把箭塔造的分散是有利于减少这种伤害溢出的……)
简单来说,射程越是远,从出手到命中需要的时间越长的职业,那么伤害溢出的情况也就越是严重,而眼前的凤舞天骄的情况更是如此!