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级亡灵天灾:召唤的骷髅兵的数量=(兵种自身生命/一级骷髅兵生命)。
兵种属性评价:生命:三星半,攻击:三星半,防御:三星半,速度三星半。
游戏发展到今天,各种高级兵都已经陆续出现,兵种特技也不再是秘密,骷髅将军的终极特技“亡灵天灾”也早就被人知晓。大家对骷髅将军,完全是两极化的评价,有的人认为骷髅将军强的逆天,有的人则认为骷髅将军有了亡灵天灾技能依然弱的掉渣。
骷髅兵强的人认为,以十一级的骷髅将军为例,800的生命值,意味着每个骷髅将军可以召唤57名一级骷髅兵,这57名一级骷髅兵,对上绝大部分兵种都是不破防的,按照游戏规则,不破防就只能强制造成一伤害。
不要看这个不破防的一伤害,如果是其他兵种,不破防就意味着是个只能挡刀的炮灰,可是这召唤出来的骷髅兵不一样,每一伤害都意味着是凭空多出来的,57名骷髅兵意味着多少额外伤害呢,57吗?不是。
假如骷髅将军和一个同级的其他兵种单挑,召唤出57名骷髅兵,这57名骷髅兵可以将敌人包围起来,如果敌人是吸血鬼一类的体型单体攻击兵种,9名骷髅兵可以将敌人包围,每一回合,敌人可以干掉一个骷髅兵,但是剩下8名骷髅兵可以对他造成8伤害,要想将这57名骷髅兵全部干掉,需要五六十个回合,自身也要损失近五百生命,这还是占一格的体型生物,如果对战的是占格的中体型兵种或占6格的大体型兵种,受到的伤害会更高。
你一个高级兵被几十个召唤出来的一级兵干掉几百血,亏不亏?这还只是十一级的骷髅将军,骷髅系兵种的级别越高,生命越高,召唤的骷髅兵就越多,造成的伤害自然也越高了。
所以骷髅将军是绝对强大的,正应了骷髅兵兵种简介里的那句话——“骷髅兵是墓园族最低级的存在,往往作为炮灰存在,但是,炮灰真的永远是炮灰吗?”
骷髅将军弱的人认为,骷髅将军的“亡灵天灾”还真不强,骷髅将军和其他各种十一级兵无论是单挑还是群殴,只要对手不是纯远程兵,无论是墓园族的还是外族的,最后的结果,基本都是骷髅将军失败。
为什么?骷髅将军的亡灵天灾确实可以消耗掉对手几百生命,但是,骷髅系兵种的属性比人族一阶兵直接就低一级,而一阶兵即使升级,在各族同级兵中都是垫底的存在,所以其他兵种即使被亡灵天灾消耗掉几百生命,再腾出手干掉骷髅将军也是轻而易举的。
而大部分中高级兵种,无论体型大,往往都有群攻的技能(如骨龙的振翅),以电脑的智能,对付一群骷髅兵,肯定首选群攻技能,能横扫的就不会劈砍。这就让一级骷髅兵围攻的实际效果被削弱很多。
有玩家,单挑打不过,但是只要骷髅将军数量足够,骷髅兵就能把敌人堆死。但是马上又有反对者,无论骷髅将军有多少,对手的数量只要和骷髅将军的数量一样多,最后赢的还是对手,而且数量越多,骷髅兵的围杀效果就越差,只要抱成一团,那么受围攻的就只有最外面的一圈,当血量受损到一定程度时还可以和内围的兵种替换,这样一来,双方数量越大,对手击败骷髅将军以后的损失就越。
有玩家,双方数量相等的话骷髅将军会输,但是骷髅将军的数量远高于对手或者再有其他某兵种配合就能无损击败对手,这种观就更被喷的满脸口水了,任何兵种,以多打少都能做到无损,关建看多与少的差距以及操作水平了。至于兵种配合,难道只允许骷髅将军和其他兵种配合,对手就是单兵种作战吗?
所以虽然论坛上很多人都围绕骷髅将军设计了很多战斗方案,但是都被别人一一破解,所以骷髅将军也就被看作一种普通的高级兵而已。
级亡灵天灾:召唤的骷髅兵的数量=(兵种自身生命/一级骷髅兵生命)。
兵种属性评价:生命:三星半,攻击:三星半,防御:三星半,速度三星半。
游戏发展到今天,各种高级兵都已经陆续出现,兵种特技也不再是秘密,骷髅将军的终极特技“亡灵天灾”也早就被人知晓。大家对骷髅将军,完全是两极化的评价,有的人认为骷髅将军强的逆天,有的人则认为骷髅将军有了亡灵天灾技能依然弱的掉渣。
骷髅兵强的人认为,以十一级的骷髅将军为例,800的生命值,意味着每个骷髅将军可以召唤57名一级骷髅兵,这57名一级骷髅兵,对上绝大部分兵种都是不破防的,按照游戏规则,不破防就只能强制造成一伤害。
不要看这个不破防的一伤害,如果是其他兵种,不破防就意味着是个只能挡刀的炮灰,可是这召唤出来的骷髅兵不一样,每一伤害都意味着是凭空多出来的,57名骷髅兵意味着多少额外伤害呢,57吗?不是。
假如骷髅将军和一个同级的其他兵种单挑,召唤出57名骷髅兵,这57名骷髅兵可以将敌人包围起来,如果敌人是吸血鬼一类的体型单体攻击兵种,9名骷髅兵可以将敌人包围,每一回合,敌人可以干掉一个骷髅兵,但是剩下8名骷髅兵可以对他造成8伤害,要想将这57名骷髅兵全部干掉,需要五六十个回合,自身也要损失近五百生命,这还是占一格的体型生物,如果对战的是占格的中体型兵种或占6格的大体型兵种,受到的伤害会更高。
你一个高级兵被几十个召唤出来的一级兵干掉几百血,亏不亏?这还只是十一级的骷髅将军,骷髅系兵种的级别越高,生命越高,召唤的骷髅兵就越多,造成的伤害自然也越高了。
所以骷髅将军是绝对强大的,正应了骷髅兵兵种简介里的那句话——“骷髅兵是墓园族最低级的存在,往往作为炮灰存在,但是,炮灰真的永远是炮灰吗?”
骷髅将军弱的人认为,骷髅将军的“亡灵天灾”还真不强,骷髅将军和其他各种十一级兵无论是单挑还是群殴,只要对手不是纯远程兵,无论是墓园族的还是外族的,最后的结果,基本都是骷髅将军失败。
为什么?骷髅将军的亡灵天灾确实可以消耗掉对手几百生命,但是,骷髅系兵种的属性比人族一阶兵直接就低一级,而一阶兵即使升级,在各族同级兵中都是垫底的存在,所以其他兵种即使被亡灵天灾消耗掉几百生命,再腾出手干掉骷髅将军也是轻而易举的。
而大部分中高级兵种,无论体型大,往往都有群攻的技能(如骨龙的振翅),以电脑的智能,对付一群骷髅兵,肯定首选群攻技能,能横扫的就不会劈砍。这就让一级骷髅兵围攻的实际效果被削弱很多。
有玩家,单挑打不过,但是只要骷髅将军数量足够,骷髅兵就能把敌人堆死。但是马上又有反对者,无论骷髅将军有多少,对手的数量只要和骷髅将军的数量一样多,最后赢的还是对手,而且数量越多,骷髅兵的围杀效果就越差,只要抱成一团,那么受围攻的就只有最外面的一圈,当血量受损到一定程度时还可以和内围的兵种替换,这样一来,双方数量越大,对手击败骷髅将军以后的损失就越。
有玩家,双方数量相等的话骷髅将军会输,但是骷髅将军的数量远高于对手或者再有其他某兵种配合就能无损击败对手,这种观就更被喷的满脸口水了,任何兵种,以多打少都能做到无损,关建看多与少的差距以及操作水平了。至于兵种配合,难道只允许骷髅将军和其他兵种配合,对手就是单兵种作战吗?
所以虽然论坛上很多人都围绕骷髅将军设计了很多战斗方案,但是都被别人一一破解,所以骷髅将军也就被看作一种普通的高级兵而已。