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有的财富。
游戏从开始到结束的过程,就是玩家们一点点发掘未知总结经验的过程,等到全部都玩明白了,清楚哪个时期该干什么,每一个地方都了解透彻的时候,往往也是游戏完全丧失吸引力,日暮西山的最后关头。
这是无可奈何的事情,却也是班浩杰最大的优势所在...
曾级,有玩家图文并茂,详细罗列过知识书的作用,他们找出两个智力等级完全相等的账号,一个不吃书,一个吃四本初级火书到小学毕业,炸怪看不出知识的效果,于是开PK炸同一个人,上了小学的比文盲号多炸两到三点血,还不如补上一个小魔法。
于是再吃四本中级到初中毕业,这时同样的魔法,就能多炸十点左右血了,等吃四本高级高中毕了业,炸人比文盲号就多了快三十的血,炸怪就能少放一到两个火流星。
终极的书难弄,所以试验没有继续,得出的结论是:知识每升一个等级,魔法伤害力增强约2%左右,大学毕业之后,整个魔法威力估计能提升10%以上。
提升百分之十的魔法伤害,即使需要的学科全部都能收到,需要花费最少七千万游戏币,这只是知识里的一门,得承认,玩游戏的大部分人都有强迫症,别说10%,就是1%,没准都有人愿意花上七千万,人比人得死,货比货得扔,这个因人而异,实在是攀比不得。
至少班浩杰觉着七千万不是特别有必要花,但是现在情况不同,他可是正儿八经的有钱人,更何况书也没花钱,快速提高练级刷怪效率才是眼前最迫切的事。
在他看来,所有的知识书里,真正有学习价值的是“时间之书”,结论虽然来自数据统计流玩家的资料,但也有他自己的感触,这应该是价格最贵的书,可惜玩家们现在不懂,都在追求火书冰书等增强魔法伤害的知识,懂的不懂的一旦盲目跟风,价格就有些炒的有点高,玄武之书,时空之书这些相对更有价值的知识,反而受了不少冷落,所以价格上跟精灵之书,质量之书等冷门知识相差不大。
且不说金子卖个白菜价,至少比铜价高不了多少。
玄武,通俗点就叫乌龟,这乌龟除了壳硬点能装死,还真想不出有其他什么优点。
那玄武之书就是增强角色物防法防的知识,说白了就是更扛揍,10%防御跟10%攻击,哪个好那个坏,似乎很难说清楚,但至少,玄武书的价格比冰书火书便宜是个不争的事实,况且,它加的是物法双防御,冰火知识只加单属性法术输出。
时空之书,简介是这么说的:领悟时空的奥秘,延迟使用时间。
玩家们百思不得其解,时空什么奥秘?这不故弄玄虚嘛?说明白点不行?比如跟质量之书一样,直接说减少体力的损失,谁看了不明白?
时空之书的真正效果是缩短攻击间隔时间,玩家们统计的数据说明,同等级的玩家同样的装备,同时挥刀砍劈,时间书吃到高中毕业的,在10秒内能砍出13刀以上,而文盲号最多能砍12刀。
攻击频率每分钟少了四五次,好像没什么重要,平常也根本看不出什么,但现在是以时长论英雄,除了刷怪,更多的时候得挂机,长期挂力的话,一分钟多打几下,日积月累下来就是一个很大的差距,并且,这还不是时间之书的全部。
把砍刀换成魔法,一分钟内火流星也能多放一两个,1级小魔法更是能多四五次,智力挂机,1级魔法消耗法值数量少,不像2级魔法炸上十几下,弹药就打光了,只等站着等恢复,除了刻意修炼魔法等级,真正想升智力,就是使用消耗魔法值最少的法术最好,不管是治疗类辅助类还是攻击类,只要能保证源源不断的施展,就是练智力的最佳途径,一分钟多放四五个小魔法,就算多0.000001的属性经验,跟挂力是一个道理,长时间挂下来也能甩开文盲一大截。
有的财富。
游戏从开始到结束的过程,就是玩家们一点点发掘未知总结经验的过程,等到全部都玩明白了,清楚哪个时期该干什么,每一个地方都了解透彻的时候,往往也是游戏完全丧失吸引力,日暮西山的最后关头。
这是无可奈何的事情,却也是班浩杰最大的优势所在...
曾级,有玩家图文并茂,详细罗列过知识书的作用,他们找出两个智力等级完全相等的账号,一个不吃书,一个吃四本初级火书到小学毕业,炸怪看不出知识的效果,于是开PK炸同一个人,上了小学的比文盲号多炸两到三点血,还不如补上一个小魔法。
于是再吃四本中级到初中毕业,这时同样的魔法,就能多炸十点左右血了,等吃四本高级高中毕了业,炸人比文盲号就多了快三十的血,炸怪就能少放一到两个火流星。
终极的书难弄,所以试验没有继续,得出的结论是:知识每升一个等级,魔法伤害力增强约2%左右,大学毕业之后,整个魔法威力估计能提升10%以上。
提升百分之十的魔法伤害,即使需要的学科全部都能收到,需要花费最少七千万游戏币,这只是知识里的一门,得承认,玩游戏的大部分人都有强迫症,别说10%,就是1%,没准都有人愿意花上七千万,人比人得死,货比货得扔,这个因人而异,实在是攀比不得。
至少班浩杰觉着七千万不是特别有必要花,但是现在情况不同,他可是正儿八经的有钱人,更何况书也没花钱,快速提高练级刷怪效率才是眼前最迫切的事。
在他看来,所有的知识书里,真正有学习价值的是“时间之书”,结论虽然来自数据统计流玩家的资料,但也有他自己的感触,这应该是价格最贵的书,可惜玩家们现在不懂,都在追求火书冰书等增强魔法伤害的知识,懂的不懂的一旦盲目跟风,价格就有些炒的有点高,玄武之书,时空之书这些相对更有价值的知识,反而受了不少冷落,所以价格上跟精灵之书,质量之书等冷门知识相差不大。
且不说金子卖个白菜价,至少比铜价高不了多少。
玄武,通俗点就叫乌龟,这乌龟除了壳硬点能装死,还真想不出有其他什么优点。
那玄武之书就是增强角色物防法防的知识,说白了就是更扛揍,10%防御跟10%攻击,哪个好那个坏,似乎很难说清楚,但至少,玄武书的价格比冰书火书便宜是个不争的事实,况且,它加的是物法双防御,冰火知识只加单属性法术输出。
时空之书,简介是这么说的:领悟时空的奥秘,延迟使用时间。
玩家们百思不得其解,时空什么奥秘?这不故弄玄虚嘛?说明白点不行?比如跟质量之书一样,直接说减少体力的损失,谁看了不明白?
时空之书的真正效果是缩短攻击间隔时间,玩家们统计的数据说明,同等级的玩家同样的装备,同时挥刀砍劈,时间书吃到高中毕业的,在10秒内能砍出13刀以上,而文盲号最多能砍12刀。
攻击频率每分钟少了四五次,好像没什么重要,平常也根本看不出什么,但现在是以时长论英雄,除了刷怪,更多的时候得挂机,长期挂力的话,一分钟多打几下,日积月累下来就是一个很大的差距,并且,这还不是时间之书的全部。
把砍刀换成魔法,一分钟内火流星也能多放一两个,1级小魔法更是能多四五次,智力挂机,1级魔法消耗法值数量少,不像2级魔法炸上十几下,弹药就打光了,只等站着等恢复,除了刻意修炼魔法等级,真正想升智力,就是使用消耗魔法值最少的法术最好,不管是治疗类辅助类还是攻击类,只要能保证源源不断的施展,就是练智力的最佳途径,一分钟多放四五个小魔法,就算多0.000001的属性经验,跟挂力是一个道理,长时间挂下来也能甩开文盲一大截。