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陶安坐在中央数据库之中,在他的面前,是一个巨大球形的电脑,这就是浮华一切AI程序的主控制系统。
这个系统包含了浮华一切的场景,任务,怪物,以及各种数据,当陶安通过电子传输通道在验证身份之后进行数据对比的时候,他选择了失落大陆2000年前的这个任务。
在这个任务当中,有非常复杂的各种数据交叉排列,不仅仅只是一条主线任务,而根据玩家的选择从最开始就会引申出两个完全不同的任务方向,而后继续交叉延伸,而任务的分叉到了后来甚至可以用次方来计算。
如此多繁复的任务分支,代表着玩家可以以极大的自由度来根据他们做任务时的每一种选择,来达成最后的奖励,当陶安选择了关闭暗黑界传送门的这个任务进行查看的时候,却发现了一个极为重要的地方。
如果说这个任务就像是用一条线将两点之间连接起来,那么按照任务正常的进行这条线一定是直的,也就是最为简单又再正常不过的任务流程,玩家杀光暗黑界传送门附近的守卫,至少也是180级以上,因为暗黑界大门附近有两个180级的精英怪,暗黑界的军神和武神。
但是很显然,张烨他们偏离了这条最为正常的道路,而选择了不击杀BOSS而只是利用张烨BUG般的神圣赐福抗怪就封印了传送门,并且触发了另外一个隐藏的任务分支,拯救恶魔族人。
那么这条直线就如同被拉长了一般,变成了一条弯曲的弧线。
在陶安的眼前,这条弯曲的弧线与另外一条线相互交错,形成了一个点,而另外一个任务所代表的弧线同样也是弯曲的,无数的弧线相互交叉,形成了一张扭曲、诡异的网,而在每个交叉的节点上,这个节点便是陶安所要找寻的东西。
陶安非常了解自己的师弟,他们师兄弟两学到的东西都是一模一样的,如果说林佑轩要在任务当中动手脚,直接修改任务本身,让其变得黑暗,变得困难,变得玩家们难以通过,这显然并非是林佑轩的风格,他一直是一个以平衡性在业内闻名的策划大师。
那么不改变任务本身,就只剩下一个方法,那便是这些交错的节点,也可以用另外一种语言来描述,那就是玩家的选择。
按照任务最初的设计,每一个任务都会是一条直线,而无数的任务并列在一起,就如同平行线永远不能相交一般,而如果有那两条线相交了,那么必然是玩家在任务本身所作出了违背正常进程的另外一种选择。
在浮华中,张烨一直是一个破坏各种规则的玩家,从刚开始他的各种作为都在破坏大家约定俗成的游戏规则,而到了后来,张烨从3000年前的浮华任务回来,却因为一个偶然的预言而改变了浮华的历史轨迹。
从那个时候开始,浮华中原本平行的各种任务就无可避免的出现了扭曲,而这种扭曲所带来的后果,不仅仅是改变了一个任务而已,他改变的还有整个浮华的一切和这个任务有关联的东西。
陶安皱着眉头,现在想要着手将这些已经扭曲,成为了弧线的任务重新拉直,让他们回到永不相交的平行线似乎已经不可能了。
因此在他的面前摆着两个选择。
第一个就是回档,这是一个最下下策,让浮华回到张烨当初做3000年前传奇任务之前的那个时候,修复所有会触发到浮华历史轨迹偏移的可能性,但是如此一来,等于是自我否定掉了浮华这款游戏,如此大幅度的回档,绝对会给整个浮华带来不可避免的毁灭性打击。
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陶安坐在中央数据库之中,在他的面前,是一个巨大球形的电脑,这就是浮华一切AI程序的主控制系统。
这个系统包含了浮华一切的场景,任务,怪物,以及各种数据,当陶安通过电子传输通道在验证身份之后进行数据对比的时候,他选择了失落大陆2000年前的这个任务。
在这个任务当中,有非常复杂的各种数据交叉排列,不仅仅只是一条主线任务,而根据玩家的选择从最开始就会引申出两个完全不同的任务方向,而后继续交叉延伸,而任务的分叉到了后来甚至可以用次方来计算。
如此多繁复的任务分支,代表着玩家可以以极大的自由度来根据他们做任务时的每一种选择,来达成最后的奖励,当陶安选择了关闭暗黑界传送门的这个任务进行查看的时候,却发现了一个极为重要的地方。
如果说这个任务就像是用一条线将两点之间连接起来,那么按照任务正常的进行这条线一定是直的,也就是最为简单又再正常不过的任务流程,玩家杀光暗黑界传送门附近的守卫,至少也是180级以上,因为暗黑界大门附近有两个180级的精英怪,暗黑界的军神和武神。
但是很显然,张烨他们偏离了这条最为正常的道路,而选择了不击杀BOSS而只是利用张烨BUG般的神圣赐福抗怪就封印了传送门,并且触发了另外一个隐藏的任务分支,拯救恶魔族人。
那么这条直线就如同被拉长了一般,变成了一条弯曲的弧线。
在陶安的眼前,这条弯曲的弧线与另外一条线相互交错,形成了一个点,而另外一个任务所代表的弧线同样也是弯曲的,无数的弧线相互交叉,形成了一张扭曲、诡异的网,而在每个交叉的节点上,这个节点便是陶安所要找寻的东西。
陶安非常了解自己的师弟,他们师兄弟两学到的东西都是一模一样的,如果说林佑轩要在任务当中动手脚,直接修改任务本身,让其变得黑暗,变得困难,变得玩家们难以通过,这显然并非是林佑轩的风格,他一直是一个以平衡性在业内闻名的策划大师。
那么不改变任务本身,就只剩下一个方法,那便是这些交错的节点,也可以用另外一种语言来描述,那就是玩家的选择。
按照任务最初的设计,每一个任务都会是一条直线,而无数的任务并列在一起,就如同平行线永远不能相交一般,而如果有那两条线相交了,那么必然是玩家在任务本身所作出了违背正常进程的另外一种选择。
在浮华中,张烨一直是一个破坏各种规则的玩家,从刚开始他的各种作为都在破坏大家约定俗成的游戏规则,而到了后来,张烨从3000年前的浮华任务回来,却因为一个偶然的预言而改变了浮华的历史轨迹。
从那个时候开始,浮华中原本平行的各种任务就无可避免的出现了扭曲,而这种扭曲所带来的后果,不仅仅是改变了一个任务而已,他改变的还有整个浮华的一切和这个任务有关联的东西。
陶安皱着眉头,现在想要着手将这些已经扭曲,成为了弧线的任务重新拉直,让他们回到永不相交的平行线似乎已经不可能了。
因此在他的面前摆着两个选择。
第一个就是回档,这是一个最下下策,让浮华回到张烨当初做3000年前传奇任务之前的那个时候,修复所有会触发到浮华历史轨迹偏移的可能性,但是如此一来,等于是自我否定掉了浮华这款游戏,如此大幅度的回档,绝对会给整个浮华带来不可避免的毁灭性打击。
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