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那扇位面之门也开始渐渐无法维持住自己的形态了。原本从海中吸纳的礁石等构件不断剥落,整个位面通道变得摇摇欲坠起来。
“轰隆隆——”的一声巨响,一朵蘑菇云在沃尔特港外冉冉升起。虽然位面之门的关闭有着各种不同的形式,但是眼前这一种却是对周围破坏最为严重的其中之一。
随着位面之门的关闭,原本好像是无边无际的兽海立刻就成了无源之水。在经历了险象环生的殊死搏杀之后。眼前最后一只怪物被钉在了地面之上。
“活下来了!我们居然活下来了!”这样的想法在无数原住民心中升起。不过还没来得及喘口气的巴雷特,一下子就被接下来的任务奖励给弄蒙了。
“小型区域任务:“波库鲁格的恐怖梦魇之沃尔特的最后壁垒。”结束。玩家贡献统计中……发现……复合……”
在大量的名词接龙之后系统给出了这么一个令巴雷特瞪大了双眼的答案:“出色的表现让玩家开始接触到神话英雄的领域。”
“接下来的冒险当中玩家只要能够参与到下列生物两者在主位面的大规模战斗,就将获得神话神话之力。依照玩家的职业从斗士、守护者、统帅三者之中选择一个作为自己的神话之道。”
“神话能力?正式运营之后新增加的系统吗?不过看起来很高端的样子”巴雷特开始仔细地阅读起系统提供的这方面表述来。
神话英雄是同时代俊杰中的佼佼者。有着惊人的勇气去面对毫无胜算的逆境。而他的关键就是去获取神话之力。
一旦你获得神话之力,就要选择一条神话之道。每个神话英雄都属于一条神话之道。每条道途都代表着化身传奇的旅程,道途中的每个阶层都会提供与之相关的能力与特性。当你取得第一个神话阶层时必须选择一条神话之道。玩家可以从后述神话之道中进行选择。
它很像额外职业。神话之道会决定你的大多数神话能力。但是与普通职业不同的是,你不会在神话之道上获得等级,而是获得阶层,每个阶层都会赋予额外的能力与加值你可以通过完成一定量的试炼来获取额外的神话阶层。
接下来巴雷特将注意力放到了系统提供的三个神话之道上。
斗士:在战斗中所向睥睨。他总是被满脸淤青、筋骨断裂的敌人所环绕,在战场上笑到最后的人。斗士的能力使他们的攻击更加准确、呈现出令人难以置信的战技、并且毫不费力的横跨战场。拥有较高的力量属性的玩家会发现这条道途十分有用,而它对高体质属性也能具有一定的效果。斗士之道非常适合那些依赖着武器与战斗技法的玩家。
守护者:没人能够穿过守护者的阵线——向着这名坚定的英雄发起的冲锋都注定会失败。守护者的力量使她能够守住阵地、保护盟友、防止敌人从他们身边通过、并且挺住那些能够击败凡人英雄的猛击。拥有高体质属性的玩家会多次发现通过成为守护者获得的力量是多么地宝贵。守护者之道十分适合那些经常会受到大量伤害的玩家。
统帅:鼓舞人心的能力与自身的勇气使得统帅成为了伟大的领导者,他们能够领导军队完成任何挑战。统帅的力量使他们能够激励他人,这会赋予他们的所有战友各种加值以及额外的战斗契机。具有高魅力属性的玩家以及智力属性高于常人的玩家能够通过成为统帅获取各种有用的能力。统帅之道适合那些不断辅助他人的玩家。
“看样子这可是十分高端的能力啊!”巴雷特摸着自己的下巴,“我想达成条件恐怕也是十分困难的吧!”
接下来巴雷特将自己的目光转向了大规模战斗的生物之上。似乎是准备寻找合适的目标。不过接下来的发现令他大跌眼镜
“天使、神使、魔鬼、御衡者、制裁者、邪魔、魔孽、罗刹、阿修罗、比蒙巨兽……”这一个个可选的怪物怎么看都不像是巴雷特现在能够主动参与的啊!
“恶魔的入侵之前应该算是参与过了所以不曾出现。算上这一次的不知名怪物。而剩下天使、神使、魔鬼就不用说了……”看着名单上了一个个怪物,巴雷特怎么看怎么觉得挠头啊!那一个个怪物的群体看起来都是令人心惊胆跳的。
御衡者:无情,无爱。无心,它们是执行艰难而无尽苦役的无面行者,维持宇宙万物均衡如一的静默斗士。
它们是侍奉多元宙的诡秘创造者和毁灭者。它们的年岁超越多元宇宙中最古老的住民,它们的存在为绝大多数凡人所不能理解。
制裁者:半生物半机械的他们是居住外层位面的奇匠族发明和制造的,它们接受奇匠族的命令,在多元宇宙中搜索和摧毁一切威胁秩序力量的混乱存在。
它们最初是为了对付试图将自己接触到的一切物质归于混沌的幻蛇一族的英勇而强大的战士。为外层位面的存在和稳固做出了极为重要的贡献。
时至今日,制裁者们物质世界现身并开始以另一种方式执行他们的原初任务。它们追踪一切胆敢藐视秩序力量的生物,降服——或者更多的时候。终结这些可能威胁多元宇宙秩序的存在。
邪魔:作为毁灭的先驱者和最惨烈死亡方式的化身,他们集中体现了痛苦的死亡、全身心对邪恶的渴求、以及对生命完全地消灭。
恶魔们试图用它们无尽的邪恶愤怒来腐化和毁灭。魔鬼寄希望于困扰和束缚堕落的凡人,而邪魔只渴求耗尽凡物的生命本身。尽管有些邪魔直接用暴力夺取生命或猎食无助的灵魂。更多的邪魔则通过欺骗把整个国度都拉进毁灭的深渊。
剩下的那些怪物,有的巴雷特曾经听说过,而有得却也不甚了解。(未完待续)
那扇位面之门也开始渐渐无法维持住自己的形态了。原本从海中吸纳的礁石等构件不断剥落,整个位面通道变得摇摇欲坠起来。
“轰隆隆——”的一声巨响,一朵蘑菇云在沃尔特港外冉冉升起。虽然位面之门的关闭有着各种不同的形式,但是眼前这一种却是对周围破坏最为严重的其中之一。
随着位面之门的关闭,原本好像是无边无际的兽海立刻就成了无源之水。在经历了险象环生的殊死搏杀之后。眼前最后一只怪物被钉在了地面之上。
“活下来了!我们居然活下来了!”这样的想法在无数原住民心中升起。不过还没来得及喘口气的巴雷特,一下子就被接下来的任务奖励给弄蒙了。
“小型区域任务:“波库鲁格的恐怖梦魇之沃尔特的最后壁垒。”结束。玩家贡献统计中……发现……复合……”
在大量的名词接龙之后系统给出了这么一个令巴雷特瞪大了双眼的答案:“出色的表现让玩家开始接触到神话英雄的领域。”
“接下来的冒险当中玩家只要能够参与到下列生物两者在主位面的大规模战斗,就将获得神话神话之力。依照玩家的职业从斗士、守护者、统帅三者之中选择一个作为自己的神话之道。”
“神话能力?正式运营之后新增加的系统吗?不过看起来很高端的样子”巴雷特开始仔细地阅读起系统提供的这方面表述来。
神话英雄是同时代俊杰中的佼佼者。有着惊人的勇气去面对毫无胜算的逆境。而他的关键就是去获取神话之力。
一旦你获得神话之力,就要选择一条神话之道。每个神话英雄都属于一条神话之道。每条道途都代表着化身传奇的旅程,道途中的每个阶层都会提供与之相关的能力与特性。当你取得第一个神话阶层时必须选择一条神话之道。玩家可以从后述神话之道中进行选择。
它很像额外职业。神话之道会决定你的大多数神话能力。但是与普通职业不同的是,你不会在神话之道上获得等级,而是获得阶层,每个阶层都会赋予额外的能力与加值你可以通过完成一定量的试炼来获取额外的神话阶层。
接下来巴雷特将注意力放到了系统提供的三个神话之道上。
斗士:在战斗中所向睥睨。他总是被满脸淤青、筋骨断裂的敌人所环绕,在战场上笑到最后的人。斗士的能力使他们的攻击更加准确、呈现出令人难以置信的战技、并且毫不费力的横跨战场。拥有较高的力量属性的玩家会发现这条道途十分有用,而它对高体质属性也能具有一定的效果。斗士之道非常适合那些依赖着武器与战斗技法的玩家。
守护者:没人能够穿过守护者的阵线——向着这名坚定的英雄发起的冲锋都注定会失败。守护者的力量使她能够守住阵地、保护盟友、防止敌人从他们身边通过、并且挺住那些能够击败凡人英雄的猛击。拥有高体质属性的玩家会多次发现通过成为守护者获得的力量是多么地宝贵。守护者之道十分适合那些经常会受到大量伤害的玩家。
统帅:鼓舞人心的能力与自身的勇气使得统帅成为了伟大的领导者,他们能够领导军队完成任何挑战。统帅的力量使他们能够激励他人,这会赋予他们的所有战友各种加值以及额外的战斗契机。具有高魅力属性的玩家以及智力属性高于常人的玩家能够通过成为统帅获取各种有用的能力。统帅之道适合那些不断辅助他人的玩家。
“看样子这可是十分高端的能力啊!”巴雷特摸着自己的下巴,“我想达成条件恐怕也是十分困难的吧!”
接下来巴雷特将自己的目光转向了大规模战斗的生物之上。似乎是准备寻找合适的目标。不过接下来的发现令他大跌眼镜
“天使、神使、魔鬼、御衡者、制裁者、邪魔、魔孽、罗刹、阿修罗、比蒙巨兽……”这一个个可选的怪物怎么看都不像是巴雷特现在能够主动参与的啊!
“恶魔的入侵之前应该算是参与过了所以不曾出现。算上这一次的不知名怪物。而剩下天使、神使、魔鬼就不用说了……”看着名单上了一个个怪物,巴雷特怎么看怎么觉得挠头啊!那一个个怪物的群体看起来都是令人心惊胆跳的。
御衡者:无情,无爱。无心,它们是执行艰难而无尽苦役的无面行者,维持宇宙万物均衡如一的静默斗士。
它们是侍奉多元宙的诡秘创造者和毁灭者。它们的年岁超越多元宇宙中最古老的住民,它们的存在为绝大多数凡人所不能理解。
制裁者:半生物半机械的他们是居住外层位面的奇匠族发明和制造的,它们接受奇匠族的命令,在多元宇宙中搜索和摧毁一切威胁秩序力量的混乱存在。
它们最初是为了对付试图将自己接触到的一切物质归于混沌的幻蛇一族的英勇而强大的战士。为外层位面的存在和稳固做出了极为重要的贡献。
时至今日,制裁者们物质世界现身并开始以另一种方式执行他们的原初任务。它们追踪一切胆敢藐视秩序力量的生物,降服——或者更多的时候。终结这些可能威胁多元宇宙秩序的存在。
邪魔:作为毁灭的先驱者和最惨烈死亡方式的化身,他们集中体现了痛苦的死亡、全身心对邪恶的渴求、以及对生命完全地消灭。
恶魔们试图用它们无尽的邪恶愤怒来腐化和毁灭。魔鬼寄希望于困扰和束缚堕落的凡人,而邪魔只渴求耗尽凡物的生命本身。尽管有些邪魔直接用暴力夺取生命或猎食无助的灵魂。更多的邪魔则通过欺骗把整个国度都拉进毁灭的深渊。
剩下的那些怪物,有的巴雷特曾经听说过,而有得却也不甚了解。(未完待续)