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斯蒂芬先是站在原地攥了一下拳头,低声说了一句“爽,就是这种感觉”,然后提起双手斧,没有在意脚下那几个垃圾掉落物,迈开步子去找下一个怪物的麻烦去了。
半小时后,boss附近的一棵树上。
斯蒂芬已经趴在树上侦查了好一会boss附近的地形,直到现在才决定好了要从哪一边冲过去开怪,之后就翻身下了树,朝着目标位置开始了移动。
猫着腰的斯蒂芬,慢慢的潜行到了离boss最近的一块巨石的后面,到达了预定位置之后,又在心里快速的过了一遍刚刚制定的作战计划。
“等一会boss过来的时候,起手【重击】吸引注意力,然后一边引导【诱饵图腾】一边后撤,在boss追上来的时候,往它的脸前插下图腾去,之后绕着巨石道boss的后面平砍输出。
等到图腾被打烂的时候,再接一个【重击】将boss击退,然后就是后撤的同时往boss的脸前插【诱饵图腾】,然后再绕着巨石到boss身后进行输出。
就保持这种节奏直到魔力断档,之后就是和boss开始玩‘秦王绕柱’的时间,等到魔力回复之后,马上反身【重击】,接着刚刚的节奏继续打就好了。”
在心中过完了一边计划之后,斯蒂芬就躲在巨石后面,静下心来仔细的听着boss的脚步,并且随时准备开始引导【重击】。
就这样躲在巨石后面,默默的在心里数着脚步声,直到斯蒂芬听到第78声的时候,就毫不犹豫的开始引导魔力。
等到引导完成的时候,boss刚好从巨石那面走过来,斯蒂芬一步上前,高举闪动着橙黄色流光的双手斧,狠狠地砍在boss的头上,一下子将它击退了4米远。
斯蒂芬也不管那个摇了摇头,就径直朝着自己爬过来的boss,而是一边后撤,一边引导起了【诱饵图腾】,在1秒之后就把一个红色的图腾插在了boss脸前。
直到这个时候,斯蒂芬才有空看了一下boss的名字【岩地蜥蜴首领-血裂者瓦克各】
斯蒂芬看到boss的名字的第一反应是“对吧,我就说叫什么什么各,果然没记错”,然后才迈开步子绕到了瓦克各的身后,抡起了双手斧平砍了起来。
在抓紧时间平砍了七八下之后,斯蒂芬看到【诱饵图腾】有要碎裂的趋势,就马上引导起了体内的魔力。
等到瓦克各打碎那个图腾的时候,斯蒂芬正好引导完了技能,就顺势抡起来双手大斧,带着【重击】的斧刃,狠狠地砍到了它的三角脑袋上。
再次将它击退了4米。
然后斯蒂芬就一边后撤,一边引导体内的魔力,抢在瓦克各追上来之前,将一个红色的图腾插在了它的脸前,将它的注意力吸引了过去。
之后斯蒂芬就按照计划,从巨石的另一边绕到了瓦克各的身后,抡起双手斧平砍了起来。
其实斯蒂芬是不用非得绕个圈的,在图腾吸引了瓦克各的注意力之后,实际上就可以开始输出了。
至于斯蒂芬非要坚持绕个圈在打的原因,主要有两个。
其一是因为混乱仇恨时间机制的关系。
通俗的说,就是在所有怪物从眩晕、致盲等生理负面状态中恢复过来的时候,或者是刚刚被某些带有嘲讽能力的召唤物吸引注意力的时候,会有一小段时间是混乱仇恨时间。
处在混乱仇恨时间的怪物,会对攻击自己的人马上展开反击,并不会去攻击【诱饵图腾】一类的东西。
原因是在这个时候攻击怪物的话,就会排到仇恨列表的最上面,所以才会引起怪物的马上攻击。
假如斯蒂芬并没有绕圈,而是直接冲上去攻击的话,那么即使有【诱饵图腾】在吸引仇恨,瓦克各也会先攻击斯蒂芬一次,然后在混乱仇恨时间过去之后,才去攻击插在一边的【诱饵图腾】... -->>
斯蒂芬先是站在原地攥了一下拳头,低声说了一句“爽,就是这种感觉”,然后提起双手斧,没有在意脚下那几个垃圾掉落物,迈开步子去找下一个怪物的麻烦去了。
半小时后,boss附近的一棵树上。
斯蒂芬已经趴在树上侦查了好一会boss附近的地形,直到现在才决定好了要从哪一边冲过去开怪,之后就翻身下了树,朝着目标位置开始了移动。
猫着腰的斯蒂芬,慢慢的潜行到了离boss最近的一块巨石的后面,到达了预定位置之后,又在心里快速的过了一遍刚刚制定的作战计划。
“等一会boss过来的时候,起手【重击】吸引注意力,然后一边引导【诱饵图腾】一边后撤,在boss追上来的时候,往它的脸前插下图腾去,之后绕着巨石道boss的后面平砍输出。
等到图腾被打烂的时候,再接一个【重击】将boss击退,然后就是后撤的同时往boss的脸前插【诱饵图腾】,然后再绕着巨石到boss身后进行输出。
就保持这种节奏直到魔力断档,之后就是和boss开始玩‘秦王绕柱’的时间,等到魔力回复之后,马上反身【重击】,接着刚刚的节奏继续打就好了。”
在心中过完了一边计划之后,斯蒂芬就躲在巨石后面,静下心来仔细的听着boss的脚步,并且随时准备开始引导【重击】。
就这样躲在巨石后面,默默的在心里数着脚步声,直到斯蒂芬听到第78声的时候,就毫不犹豫的开始引导魔力。
等到引导完成的时候,boss刚好从巨石那面走过来,斯蒂芬一步上前,高举闪动着橙黄色流光的双手斧,狠狠地砍在boss的头上,一下子将它击退了4米远。
斯蒂芬也不管那个摇了摇头,就径直朝着自己爬过来的boss,而是一边后撤,一边引导起了【诱饵图腾】,在1秒之后就把一个红色的图腾插在了boss脸前。
直到这个时候,斯蒂芬才有空看了一下boss的名字【岩地蜥蜴首领-血裂者瓦克各】
斯蒂芬看到boss的名字的第一反应是“对吧,我就说叫什么什么各,果然没记错”,然后才迈开步子绕到了瓦克各的身后,抡起了双手斧平砍了起来。
在抓紧时间平砍了七八下之后,斯蒂芬看到【诱饵图腾】有要碎裂的趋势,就马上引导起了体内的魔力。
等到瓦克各打碎那个图腾的时候,斯蒂芬正好引导完了技能,就顺势抡起来双手大斧,带着【重击】的斧刃,狠狠地砍到了它的三角脑袋上。
再次将它击退了4米。
然后斯蒂芬就一边后撤,一边引导体内的魔力,抢在瓦克各追上来之前,将一个红色的图腾插在了它的脸前,将它的注意力吸引了过去。
之后斯蒂芬就按照计划,从巨石的另一边绕到了瓦克各的身后,抡起双手斧平砍了起来。
其实斯蒂芬是不用非得绕个圈的,在图腾吸引了瓦克各的注意力之后,实际上就可以开始输出了。
至于斯蒂芬非要坚持绕个圈在打的原因,主要有两个。
其一是因为混乱仇恨时间机制的关系。
通俗的说,就是在所有怪物从眩晕、致盲等生理负面状态中恢复过来的时候,或者是刚刚被某些带有嘲讽能力的召唤物吸引注意力的时候,会有一小段时间是混乱仇恨时间。
处在混乱仇恨时间的怪物,会对攻击自己的人马上展开反击,并不会去攻击【诱饵图腾】一类的东西。
原因是在这个时候攻击怪物的话,就会排到仇恨列表的最上面,所以才会引起怪物的马上攻击。
假如斯蒂芬并没有绕圈,而是直接冲上去攻击的话,那么即使有【诱饵图腾】在吸引仇恨,瓦克各也会先攻击斯蒂芬一次,然后在混乱仇恨时间过去之后,才去攻击插在一边的【诱饵图腾】... -->>
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