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转眼10天过去了,游戏里和游戏外都出现了不少事情,其中也涉及到了很多人。
首先是游戏内,现如今最为人关心的就是哈马斯的勇士副本和后续的大型活动了,毕竟活动与利益挂钩,怎么能不上心呢?
然而即便很多人都关注这件事,但他们的关注点却有所区别。
实力强劲的人关心的是活动什么时候开启,毕竟他们眼下已经获得了加入远征军的资格,如今只有这么一件事才能让他们激动了。
再一点,在这些人看来,只要确定了活动开始的日期,那就变相了解到大致的参与人数了。人数越少,那对已经参与进来的人就越有好处,毕竟僧多肉少,每个人都有些自私的想法也正常。
第二种是实力稍有不济的人,他们几乎达不到加入远征军的资格,一个个都盼着游戏公司降低门槛、好让自己能补进去呢。
这种想法也不能说没有任何道理,在玩家们看来,既然是大型活动那必然有很多玩家会参与其中,而按照现在的副本难度,最后充其量也就只有10万人左右能参加,这哪能叫“大型活动”呢?
有的人还出于“好心”向游戏公司反映了这个问题,除了以上的观点外,他们还提出了另外一个“让人不能忽视”的隐患,那就是普通玩家的抵触情绪。
活动门槛太高导致绝大部分玩家都无法参与其中,这跟以往的活动是背道而驰的,所以在这些别有用心的人看来,游戏公司为了不迎接广大玩家们的怒火,就必须将难度降低到一个足以让大部分人满意的程度。
这种想法不能说全然没有道理,不过他们还是小看了游戏公司的决心。
第一,根据现在的游戏内容来说,即将开始的大型活动确实只有实力较高的人才能参加,普通人去了也是送死,什么好处都得不到不说还得搭上一些东西,不让他们去也是为了他们着想。
第二,网游发展到一定程度后建立难度阶梯也是正常现象,难不成要让所有人都去挑战新手村门口小怪级别的怪物不成?那有些人拼了老命去提升实力、搜集装备、学习技能又是为了什么?
游戏没办法做到绝对公平,甚至任何事都没办法做到,而以一款优秀的网游来说,就必须在此基础上尽量去寻求公平。
付出必然会有收获,这种说法大部分时候都是用来安慰人的,可在游戏中,这却是一个更实际的现象。
只要玩家拼命杀怪,那么他的经验就会提升、等级就会提高;只要玩家的等级提升了,那么他的属性就会增加、实力就会变强;只要玩家不断磨练技艺、挑战高难度BOSS,那么他就能得到更强大的装备或技能,然后拥有这些东西后他就能再进一步去挑战新的难度。
真正的好游戏,是要让强力玩家能把力气用出来、能让普通玩家有提升的通道,如此才能形成一个稳定、良好的生态闭环。
第三也是最重要的一点,游戏公司真就不怕玩家们的抵触情绪,前提是他们自身没有错误的情况下。
不是说游戏公司店大欺客,关键是产品类的东西不能无休止地去满足顾客,他们挑出一些影响体验的缺点应该尽量去改进,可他们若是想要白拿产品又该怎么办呢?
虽说很多行业都有“免费”的东西,可稍微想一想就能知道,商家必然有办法赚到钱,不然他们就不是商人而是善人了。
即便是善人,那他们也要有自己的经济来源才行,否则长此以往,他们必然无法再行善了,因为他们已经没有钱可以捐了。
更要命的是,这种善意的行为一旦停止,很少会有人替善人说话,反倒是那些希望能一直不劳而获或是尚未得到好处的人会站出来大骂那些人虚伪、打着慈善的幌子来沽名钓誉。
说远了,回到游戏公司的角度。
游戏公司不怕玩家的原因也很简单,那就是市面上再没有任一一款能与《第二宇宙》相提并论的游戏了,即便稍稍差一些的也没有。
俗话说从简入奢易、从奢入俭难,当人们见识过更好的东西后就很难回头去体验更次的了。
而且很多玩家他们没有任何的投入,除了时间,更别说时间对他们来说就是最能拿出来去浪费的东西了。
既然如此,游戏公司也不怕玩家改投其他游戏,哪怕玩家叫嚣得厉害,事实上也真没有几个人兑现自己“活动难度再不降低老子就不玩了”的承诺。
当然,如果就在这时出现了一款比《第二宇宙》还要好的游戏,跟着瞬间将玩家给抢了过去、导致游戏公司损失惨重那也没什么,毕竟任何人都得为自己的行为负责、付出代价,不管他愿不愿意、高不高兴。
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转眼10天过去了,游戏里和游戏外都出现了不少事情,其中也涉及到了很多人。
首先是游戏内,现如今最为人关心的就是哈马斯的勇士副本和后续的大型活动了,毕竟活动与利益挂钩,怎么能不上心呢?
然而即便很多人都关注这件事,但他们的关注点却有所区别。
实力强劲的人关心的是活动什么时候开启,毕竟他们眼下已经获得了加入远征军的资格,如今只有这么一件事才能让他们激动了。
再一点,在这些人看来,只要确定了活动开始的日期,那就变相了解到大致的参与人数了。人数越少,那对已经参与进来的人就越有好处,毕竟僧多肉少,每个人都有些自私的想法也正常。
第二种是实力稍有不济的人,他们几乎达不到加入远征军的资格,一个个都盼着游戏公司降低门槛、好让自己能补进去呢。
这种想法也不能说没有任何道理,在玩家们看来,既然是大型活动那必然有很多玩家会参与其中,而按照现在的副本难度,最后充其量也就只有10万人左右能参加,这哪能叫“大型活动”呢?
有的人还出于“好心”向游戏公司反映了这个问题,除了以上的观点外,他们还提出了另外一个“让人不能忽视”的隐患,那就是普通玩家的抵触情绪。
活动门槛太高导致绝大部分玩家都无法参与其中,这跟以往的活动是背道而驰的,所以在这些别有用心的人看来,游戏公司为了不迎接广大玩家们的怒火,就必须将难度降低到一个足以让大部分人满意的程度。
这种想法不能说全然没有道理,不过他们还是小看了游戏公司的决心。
第一,根据现在的游戏内容来说,即将开始的大型活动确实只有实力较高的人才能参加,普通人去了也是送死,什么好处都得不到不说还得搭上一些东西,不让他们去也是为了他们着想。
第二,网游发展到一定程度后建立难度阶梯也是正常现象,难不成要让所有人都去挑战新手村门口小怪级别的怪物不成?那有些人拼了老命去提升实力、搜集装备、学习技能又是为了什么?
游戏没办法做到绝对公平,甚至任何事都没办法做到,而以一款优秀的网游来说,就必须在此基础上尽量去寻求公平。
付出必然会有收获,这种说法大部分时候都是用来安慰人的,可在游戏中,这却是一个更实际的现象。
只要玩家拼命杀怪,那么他的经验就会提升、等级就会提高;只要玩家的等级提升了,那么他的属性就会增加、实力就会变强;只要玩家不断磨练技艺、挑战高难度BOSS,那么他就能得到更强大的装备或技能,然后拥有这些东西后他就能再进一步去挑战新的难度。
真正的好游戏,是要让强力玩家能把力气用出来、能让普通玩家有提升的通道,如此才能形成一个稳定、良好的生态闭环。
第三也是最重要的一点,游戏公司真就不怕玩家们的抵触情绪,前提是他们自身没有错误的情况下。
不是说游戏公司店大欺客,关键是产品类的东西不能无休止地去满足顾客,他们挑出一些影响体验的缺点应该尽量去改进,可他们若是想要白拿产品又该怎么办呢?
虽说很多行业都有“免费”的东西,可稍微想一想就能知道,商家必然有办法赚到钱,不然他们就不是商人而是善人了。
即便是善人,那他们也要有自己的经济来源才行,否则长此以往,他们必然无法再行善了,因为他们已经没有钱可以捐了。
更要命的是,这种善意的行为一旦停止,很少会有人替善人说话,反倒是那些希望能一直不劳而获或是尚未得到好处的人会站出来大骂那些人虚伪、打着慈善的幌子来沽名钓誉。
说远了,回到游戏公司的角度。
游戏公司不怕玩家的原因也很简单,那就是市面上再没有任一一款能与《第二宇宙》相提并论的游戏了,即便稍稍差一些的也没有。
俗话说从简入奢易、从奢入俭难,当人们见识过更好的东西后就很难回头去体验更次的了。
而且很多玩家他们没有任何的投入,除了时间,更别说时间对他们来说就是最能拿出来去浪费的东西了。
既然如此,游戏公司也不怕玩家改投其他游戏,哪怕玩家叫嚣得厉害,事实上也真没有几个人兑现自己“活动难度再不降低老子就不玩了”的承诺。
当然,如果就在这时出现了一款比《第二宇宙》还要好的游戏,跟着瞬间将玩家给抢了过去、导致游戏公司损失惨重那也没什么,毕竟任何人都得为自己的行为负责、付出代价,不管他愿不愿意、高不高兴。
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