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潜行者系中的小偷分支,这是一个在PVE和PVP中都不怎么给力的职业,角斗士起码拥有比其他职业都强大的PK能力,可该职业却没有这种定位。
小偷的50级技能是“身手矫健”,一个提升移动能力的技能,而0级的“扒窃”和70级的“贼不走空”也无法直接对敌人造成打击。
扒窃,随机偷取怪物或玩家身上的某样物品,成功率分别为0%与10%,0分钟内对同一个目标只能发动一次。
贼不走空,主动技能,暂时偷窃目标一件装备,消除该部位100%的装备效果,持续10秒,冷却时间分钟。
不过小偷的技能再怎么挫,然而运用到当前BOSS战中,却大放异彩,甚至是救团队于水火。
哈拜的“先祖之利器”会召唤一把强大的武器,而使用“贼不走空”这个能力却可以直接移除武器,只是其持续只有10秒而已。
但是,似乎系统在设计哈拜这个BOSS的时候就本着让小偷威风一把的心思,那本应是持续0秒的特殊武器,在贼不走空失效后竟然没有重新出现。
如此情况,要不是BUG的话,就只能说机制就是这样,也就是说小偷成为了这一战十分关键的要素,毕竟依靠职业技能可以直接废掉BOSS的一个能力。
这个消息若是能透露给其他人知道,恐怕全游戏都要掀起一股小偷热潮了,以往这个被各种队伍嫌弃的职业,往后的地位肯定会高上一些。
倒不是说贼不走空这个能力的效果有多么逆天,这终究只是个暂时剥夺BOSS武器或装备的技能而已,结合到实战当中也未必会有多少决定性作用。
再说团队刻意加进来一个小偷的话,那势必会减少一个其他职业的DPS,小偷凭借技能创造的优势,其他职业凭借自身的能力也可以提供等价的效果甚至是做得更好。
然而该发现依然十分重要,这证明了一个道理,那就是系统并没放弃小偷这个职业、没有像网上很多人说的那样是故意弄了一个废物职业出来。每个职业都有不可或缺的作用,之前的副本中并没有让小偷可以发挥的局面,而这一次古川逸他们下这个本总算是碰到了,这才是至关重要的。
以此为基础,玩家理应重新审视小偷的进阶职业盗圣的技能,以往由于小偷的尴尬地位,所以导致大部分玩家对其二转的技能也抱有疑问,从今往后这种观念或许会慢慢扭转也说不定呢。
回到战斗当中,哈拜的5个常规技能里,有一个已经算废掉了,他召唤出武器的频率跟贼不走空的冷却时间几乎相等,是以良民基本上只要掐着时间放技能就好。剩下的4个技能里,两个安排了足够的人手去打断,另外两个众人闪躲起来也是越来越容易的。
至于内场的5个人,他们跟外场的人并不在一个“位面”中,虽说能看到哈拜,但是其技能并不会对他们造成任何影响。
小怪不会攻击内场的玩家,所以悬壶济世他们相当安全,所有的心思只要放在输出上面就可以了。
不过这话说起来简单,可实际上没有那么容易做到,如果说战斗的难度是恒定的,那这5个人既然不会被攻击,相对的刷新的小怪的数量必然很多。
悬壶济世5人很难有停歇的时间,他们差不多是一刻不能停的进行攻击,如果运气好、怪物比较聚集,他们还能用AOE的方法争取到一些休息时间。
与此同时,高密度的战斗就意味着高消耗,故而他们5个还得考虑续航的问题,若由于他们的法力不济而导致外场的人受到本不应该受到的伤害,那几人肯定会异常内疚的。
其中兽王还算好一些,作为召唤师他相比于其他同职业玩家强力很多,拥有的召唤物无论是数量还是质量都高于其他人不止一个档次。凭借强大的召唤兽,兽王可以让宝宝前去攻击小怪、自己尽量休息,等他稍微休息一会后,就能替换某个人了,如此倒也形成了一个轮休循环。
这正是古川逸推荐兽王这个高手进入内场的原因,大部分时候,同样的战斗难度在召唤师那边就好像降低了一个层级。有召唤兽帮忙打怪,召唤师得以挑战更强的怪物或一... -->>
潜行者系中的小偷分支,这是一个在PVE和PVP中都不怎么给力的职业,角斗士起码拥有比其他职业都强大的PK能力,可该职业却没有这种定位。
小偷的50级技能是“身手矫健”,一个提升移动能力的技能,而0级的“扒窃”和70级的“贼不走空”也无法直接对敌人造成打击。
扒窃,随机偷取怪物或玩家身上的某样物品,成功率分别为0%与10%,0分钟内对同一个目标只能发动一次。
贼不走空,主动技能,暂时偷窃目标一件装备,消除该部位100%的装备效果,持续10秒,冷却时间分钟。
不过小偷的技能再怎么挫,然而运用到当前BOSS战中,却大放异彩,甚至是救团队于水火。
哈拜的“先祖之利器”会召唤一把强大的武器,而使用“贼不走空”这个能力却可以直接移除武器,只是其持续只有10秒而已。
但是,似乎系统在设计哈拜这个BOSS的时候就本着让小偷威风一把的心思,那本应是持续0秒的特殊武器,在贼不走空失效后竟然没有重新出现。
如此情况,要不是BUG的话,就只能说机制就是这样,也就是说小偷成为了这一战十分关键的要素,毕竟依靠职业技能可以直接废掉BOSS的一个能力。
这个消息若是能透露给其他人知道,恐怕全游戏都要掀起一股小偷热潮了,以往这个被各种队伍嫌弃的职业,往后的地位肯定会高上一些。
倒不是说贼不走空这个能力的效果有多么逆天,这终究只是个暂时剥夺BOSS武器或装备的技能而已,结合到实战当中也未必会有多少决定性作用。
再说团队刻意加进来一个小偷的话,那势必会减少一个其他职业的DPS,小偷凭借技能创造的优势,其他职业凭借自身的能力也可以提供等价的效果甚至是做得更好。
然而该发现依然十分重要,这证明了一个道理,那就是系统并没放弃小偷这个职业、没有像网上很多人说的那样是故意弄了一个废物职业出来。每个职业都有不可或缺的作用,之前的副本中并没有让小偷可以发挥的局面,而这一次古川逸他们下这个本总算是碰到了,这才是至关重要的。
以此为基础,玩家理应重新审视小偷的进阶职业盗圣的技能,以往由于小偷的尴尬地位,所以导致大部分玩家对其二转的技能也抱有疑问,从今往后这种观念或许会慢慢扭转也说不定呢。
回到战斗当中,哈拜的5个常规技能里,有一个已经算废掉了,他召唤出武器的频率跟贼不走空的冷却时间几乎相等,是以良民基本上只要掐着时间放技能就好。剩下的4个技能里,两个安排了足够的人手去打断,另外两个众人闪躲起来也是越来越容易的。
至于内场的5个人,他们跟外场的人并不在一个“位面”中,虽说能看到哈拜,但是其技能并不会对他们造成任何影响。
小怪不会攻击内场的玩家,所以悬壶济世他们相当安全,所有的心思只要放在输出上面就可以了。
不过这话说起来简单,可实际上没有那么容易做到,如果说战斗的难度是恒定的,那这5个人既然不会被攻击,相对的刷新的小怪的数量必然很多。
悬壶济世5人很难有停歇的时间,他们差不多是一刻不能停的进行攻击,如果运气好、怪物比较聚集,他们还能用AOE的方法争取到一些休息时间。
与此同时,高密度的战斗就意味着高消耗,故而他们5个还得考虑续航的问题,若由于他们的法力不济而导致外场的人受到本不应该受到的伤害,那几人肯定会异常内疚的。
其中兽王还算好一些,作为召唤师他相比于其他同职业玩家强力很多,拥有的召唤物无论是数量还是质量都高于其他人不止一个档次。凭借强大的召唤兽,兽王可以让宝宝前去攻击小怪、自己尽量休息,等他稍微休息一会后,就能替换某个人了,如此倒也形成了一个轮休循环。
这正是古川逸推荐兽王这个高手进入内场的原因,大部分时候,同样的战斗难度在召唤师那边就好像降低了一个层级。有召唤兽帮忙打怪,召唤师得以挑战更强的怪物或一... -->>
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