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拾取完奖励,墓地上方的天空突然黯淡下来,跟着整个墓地的灵魂都漂浮空中、朝某个地方汇聚。
不用说,汇聚的中心自然就是最终BOSS的所在了,于是古川逸他们便赶忙向那边跑去。因为灵魂都被控制的关系,一路上再没有小怪了,只是古川逸几人距离中心不远,分钟之后就来到了一片空地,见到了最终BOSS。
这里没有墓碑,看上去是专门进行某种仪式的地方,而最终BOSS,则是一名绰号为“守墓人”的家伙,名字叫亚德利·不朽。
“守墓人?不就是个看墓地的嘛,这也能当最终BOSS?”对于BOSS的身份,蓝奕芸表示很不屑,在她想来,对方应该是某个大人物才对。
嫣璃摇了摇头,跟蓝奕芸解释,表示对方的实力和能量非同小可,比之亡灵女王也没差多少。
原来,亡灵王国的“守墓人”是一个组织,其首领大部分时候都是家族世袭的,除非是家族遭遇变故,这才会挑选合适的人来接任。
亡灵的繁衍不同于其他种族,由于他们是已死之人、自然没有生育能力,只能借助类似转生仪式的方法创造亡灵孩子,有点像试管婴儿。
只是守墓人家族需要极强的实力和坚韧的心志,这难度可不小,所以历史上出现过几次断档、不得不让外人担任守墓人的情况。
守墓人可不像蓝奕芸说得那么不堪、仅仅是看墓地的,他们拥有巨大的力量、掌管着大量的灵魂之力,就像现在,对方可以吸取附近亡灵的能量归为己用。
此前跟涤世教会作战的时候,穆得莉女王带领亡灵军队前往精灵王国后就遭遇了伏击、被打得不行。后来穆得莉命令守墓人发动仪式、聚合了强大的力量,用这些力量增强了亡灵士兵的实力,这才成功击败一股涤世教会的队伍。
因为将涤世教会的阵势打开了一个口子,所以人类、矮人、亡灵和兽人的部队才能长驱直入,最终跟精灵和元素造物会合。只是当初被赋予力量的亡灵差不多都阵亡了,且超载的力量摧毁了他们的肉体,导致无法使用转生仪式重新复活,这不得不说是一个悲剧。
嫣璃大略讲了一下背景,这种东西就算知道也没什么影响,罗寰宇也就没有费事清除。而嫣璃之所以有闲心给大家普及背景知识,则是由于现在处于“过场动画”(第一次下副本会遇到,之后可以选择跳过)阶段,玩家的身体不受控制而已。
玩家来到守墓人所在的位置,对方坦然承认了是这次事件的元凶,他不满穆得莉使用这种力量害死了同胞,所以想要摧毁王国内所有的墓地,以此来永绝后患。
另一边呢,玩家们被系统控制着,通过文字泡跟对方理论,说的无非就是你这么做只会引来灾难之类的没什么营养的话。
双方不怎么友好地交流了几分钟,跟着所有人恢复了身体的控制权,于是二话不说就打了起来。
由于灵魂被控制,所以不会干扰战斗,而守墓人呢,他要分出大部分力量来维持仪式不被打断,是以水平降低了很多。面对实力超越玩家实力太多的BOSS,系统一般都会给他们找点事干,否则双方战斗力不对等、npc是不可能被玩家打败的。
这场战斗中,有两个机制是贯穿全场的,那就是每个人的灵魂完整度和BOSS的强化。
对方毕竟是擅长控制灵魂的守墓人,所以战斗的时候会吸收玩家们的灵魂,若灵魂完全被吸取,那玩家也就嗝屁了。
玩家被吸收的灵魂越多,守墓人的实力就越强,战斗也就越艰难。
BOSS有4个技能,每个技能都会对玩家们的灵魂造成影响,伤害类技能会根据具体情况来吸取玩家的部分灵魂。
第一个技能是“灵魂禁锢”,对单一玩家释放会使其灵魂呈现半脱离的状态,离体的灵魂会被笼子给囚禁住,玩家可以破坏笼子且越快破坏、被吸取的灵魂就越少。
第二个技能是“灵魂颤抖”,一个光环类的技能,全场有效。玩家的灵魂含量越少,全属性就越低,最高可以降低至原本的50%,那样伤害和防御都弱得厉害。
第三个技能是“灵魂倒戈”,离体的灵魂会攻击玩家本体,若玩家反过来攻击灵魂,则会降低灵魂含量,只有静止10秒才能让灵魂安静下来。
这个技能是周期性对全体玩家释放的,也就是说MT和治疗也会同时中招,这乐子可就大了。圣殿没有反应的话,那仇恨可能会乱,嫣璃不出手... -->>
拾取完奖励,墓地上方的天空突然黯淡下来,跟着整个墓地的灵魂都漂浮空中、朝某个地方汇聚。
不用说,汇聚的中心自然就是最终BOSS的所在了,于是古川逸他们便赶忙向那边跑去。因为灵魂都被控制的关系,一路上再没有小怪了,只是古川逸几人距离中心不远,分钟之后就来到了一片空地,见到了最终BOSS。
这里没有墓碑,看上去是专门进行某种仪式的地方,而最终BOSS,则是一名绰号为“守墓人”的家伙,名字叫亚德利·不朽。
“守墓人?不就是个看墓地的嘛,这也能当最终BOSS?”对于BOSS的身份,蓝奕芸表示很不屑,在她想来,对方应该是某个大人物才对。
嫣璃摇了摇头,跟蓝奕芸解释,表示对方的实力和能量非同小可,比之亡灵女王也没差多少。
原来,亡灵王国的“守墓人”是一个组织,其首领大部分时候都是家族世袭的,除非是家族遭遇变故,这才会挑选合适的人来接任。
亡灵的繁衍不同于其他种族,由于他们是已死之人、自然没有生育能力,只能借助类似转生仪式的方法创造亡灵孩子,有点像试管婴儿。
只是守墓人家族需要极强的实力和坚韧的心志,这难度可不小,所以历史上出现过几次断档、不得不让外人担任守墓人的情况。
守墓人可不像蓝奕芸说得那么不堪、仅仅是看墓地的,他们拥有巨大的力量、掌管着大量的灵魂之力,就像现在,对方可以吸取附近亡灵的能量归为己用。
此前跟涤世教会作战的时候,穆得莉女王带领亡灵军队前往精灵王国后就遭遇了伏击、被打得不行。后来穆得莉命令守墓人发动仪式、聚合了强大的力量,用这些力量增强了亡灵士兵的实力,这才成功击败一股涤世教会的队伍。
因为将涤世教会的阵势打开了一个口子,所以人类、矮人、亡灵和兽人的部队才能长驱直入,最终跟精灵和元素造物会合。只是当初被赋予力量的亡灵差不多都阵亡了,且超载的力量摧毁了他们的肉体,导致无法使用转生仪式重新复活,这不得不说是一个悲剧。
嫣璃大略讲了一下背景,这种东西就算知道也没什么影响,罗寰宇也就没有费事清除。而嫣璃之所以有闲心给大家普及背景知识,则是由于现在处于“过场动画”(第一次下副本会遇到,之后可以选择跳过)阶段,玩家的身体不受控制而已。
玩家来到守墓人所在的位置,对方坦然承认了是这次事件的元凶,他不满穆得莉使用这种力量害死了同胞,所以想要摧毁王国内所有的墓地,以此来永绝后患。
另一边呢,玩家们被系统控制着,通过文字泡跟对方理论,说的无非就是你这么做只会引来灾难之类的没什么营养的话。
双方不怎么友好地交流了几分钟,跟着所有人恢复了身体的控制权,于是二话不说就打了起来。
由于灵魂被控制,所以不会干扰战斗,而守墓人呢,他要分出大部分力量来维持仪式不被打断,是以水平降低了很多。面对实力超越玩家实力太多的BOSS,系统一般都会给他们找点事干,否则双方战斗力不对等、npc是不可能被玩家打败的。
这场战斗中,有两个机制是贯穿全场的,那就是每个人的灵魂完整度和BOSS的强化。
对方毕竟是擅长控制灵魂的守墓人,所以战斗的时候会吸收玩家们的灵魂,若灵魂完全被吸取,那玩家也就嗝屁了。
玩家被吸收的灵魂越多,守墓人的实力就越强,战斗也就越艰难。
BOSS有4个技能,每个技能都会对玩家们的灵魂造成影响,伤害类技能会根据具体情况来吸取玩家的部分灵魂。
第一个技能是“灵魂禁锢”,对单一玩家释放会使其灵魂呈现半脱离的状态,离体的灵魂会被笼子给囚禁住,玩家可以破坏笼子且越快破坏、被吸取的灵魂就越少。
第二个技能是“灵魂颤抖”,一个光环类的技能,全场有效。玩家的灵魂含量越少,全属性就越低,最高可以降低至原本的50%,那样伤害和防御都弱得厉害。
第三个技能是“灵魂倒戈”,离体的灵魂会攻击玩家本体,若玩家反过来攻击灵魂,则会降低灵魂含量,只有静止10秒才能让灵魂安静下来。
这个技能是周期性对全体玩家释放的,也就是说MT和治疗也会同时中招,这乐子可就大了。圣殿没有反应的话,那仇恨可能会乱,嫣璃不出手... -->>
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