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分钟可以召唤一只巨大僵尸怪物来协助作战,这就是她的实验,想制造出可以不依赖于灵魂就能战斗的僵尸战士,到时候打起仗来就把它们当炮灰,而亡灵王国也没有太大的损失。
一般来说,这种固定频率的召唤小怪应该是出一只杀一只的,否则场面上的小怪数量太多,那可就容易灭团了。
然而古川逸他们此行是奔着额外奖励来的,像这种较为明显的判断机制,几人自然是发现了的,于是干脆不理会小怪,就当其不存在一样继续攻击BOSS本体。
第二个技能是亡灵祭司的本职能力——“诅咒之地”,制造一片0米范围的诅咒地带,站立于其上的目标会降低0%的全属性并必然附带一种异常状态,DEBUFF会在离开区域后继续存在15秒的时间。
这也算是一个会不断压缩作战区域的软狂暴技能,虽说技能使用率不高,可10次技能后就基本没有安全的空位了。
不过也有一个破解之法就是了,任意一名玩家在诅咒之地内站立达10秒后,其范围会逐渐缩小直至消失、整个过程大概秒。
本来按古川逸的意思,完全可以让拥有较高暗系抗性和异常状态抗性的嫣璃去踩雷的,但是为了额外奖励则不能这么干。
在诅咒之地数量较少的时候,所有人都尽量躲着走,一旦诅咒范围布满了场地,那么就干脆站在里面进行输出。诅咒之地的软狂暴危险程度较低,只是会降低角色属性而已,并不是大幅度提高BOSS的攻击力或是直接秒杀玩家,简单说就是,扛得住。
最后一个技能是个使用较为频繁的“苦痛之球”,每一颗球都有一个生命值、但无法被玩家攻击,其生命值相当于可造成的伤害,比如说生命值100,那就是小球在给玩家造成100点伤害后才会消失。
正常打法,玩家会根据自身血量情况来安排人主动去吃球、以减少同一时间场面上球的数量,避免存在多个球同时攻击一名玩家导致死亡的情况。
不过古川逸他们倒是不太在意,每个人的装备都很好,加上有嫣璃这种堪称神级的治疗,想死人也不是那么容易的。而且几人只是不主动吃球罢了,倒也不会刻意躲避,所以平时也会受到一些伤害,总体来说也没有那么危险。
几人的这种打法,可以说是全程RUSH的打法,一般而言,都是在BOSS生命值不多的情况下不理会其技能、进行强杀,但古川逸他们则是一开始就是强杀的姿态。
诚然,不理会技能的话,僵尸、诅咒之地和苦痛之球会越聚越多,能越早击杀BOSS就能越安全,可从头到尾都是拼命三郎的架势,那危险系数也低不了。
“尽量强杀,实在扛不住了再调整战术。”古川逸终究是不敢孤注一掷的,奖励固然重要,可命更重要,最悲剧的无非就是命没了、奖励也没到手。
古川逸他们这种打法,BOSS的生命值自然是掉得极快,一分钟多一点的时候,就已经进入了第一次的阶段技能。
亡灵祭司的阶段技能叫“怨毒复制”,本来场面上有一只僵尸、一片诅咒之地和4颗苦痛之球的,结果数量上一下就翻倍了。
不过复制出来的并非是完全体,复制体上面都多了一条淡蓝色的能量槽一样的东西,这玩意不同于怪物的血槽(怪物血条显示生命值的百分比而非具体数值,PK中敌对玩家不显示血槽),且随着时间的推移还会自动减少。
“是持续时间,大概0秒。”嫣璃是“见多识广”的,马上就把真相告诉给同伴们了,于是几人也不理会那些复制体,反正到时候就会自动消失,他们则继续输出BOSS。
由于场面上威胁较多,所以这次用了两分钟才将亡灵祭司的血量打进第二次阶段技能,算上复制体,场面上一共有4只僵尸、4片诅咒之地和18颗苦痛之球。好在前两个技能并非是一上来就使用的,所以召唤物的刷新时间并非是从一开始就计算,不然场面势必会更加混乱。
这种情况下,古川逸几人也没办法从容应对了,各种大招和保命技能纷纷开启,基本上拿出了跟夜歌打巅峰对决决赛的劲头去杀BOSS。
依靠强力技能,几人终于是撑到了狂暴阶段,而这个阶段的能力也不算太复杂,只是BOSS强化了自己的技能效果罢了,此外那些已经被召唤出来的东西也得到了加强。
如今再想主动减少召唤物已然不划算了,所以古川逸几人只能是继续强攻亡灵祭司,看谁会先一步支撑不住。
幸好,古川逸几人的实力和装备都有保障,虽说BOSS死亡时他们生命值最多的也不过是1%,但活下来的毕竟是他们。
“呼……呼……终于,结束了啊。”连圣殿都疲惫不堪,可见这一战确实相当危险。
“那……我去开BOSS。”蓝奕芸来到亡灵祭司身边,打开拾取列表后愣了一下,跟着就激动地喊道:“欧德利水晶。”(未完待续)
分钟可以召唤一只巨大僵尸怪物来协助作战,这就是她的实验,想制造出可以不依赖于灵魂就能战斗的僵尸战士,到时候打起仗来就把它们当炮灰,而亡灵王国也没有太大的损失。
一般来说,这种固定频率的召唤小怪应该是出一只杀一只的,否则场面上的小怪数量太多,那可就容易灭团了。
然而古川逸他们此行是奔着额外奖励来的,像这种较为明显的判断机制,几人自然是发现了的,于是干脆不理会小怪,就当其不存在一样继续攻击BOSS本体。
第二个技能是亡灵祭司的本职能力——“诅咒之地”,制造一片0米范围的诅咒地带,站立于其上的目标会降低0%的全属性并必然附带一种异常状态,DEBUFF会在离开区域后继续存在15秒的时间。
这也算是一个会不断压缩作战区域的软狂暴技能,虽说技能使用率不高,可10次技能后就基本没有安全的空位了。
不过也有一个破解之法就是了,任意一名玩家在诅咒之地内站立达10秒后,其范围会逐渐缩小直至消失、整个过程大概秒。
本来按古川逸的意思,完全可以让拥有较高暗系抗性和异常状态抗性的嫣璃去踩雷的,但是为了额外奖励则不能这么干。
在诅咒之地数量较少的时候,所有人都尽量躲着走,一旦诅咒范围布满了场地,那么就干脆站在里面进行输出。诅咒之地的软狂暴危险程度较低,只是会降低角色属性而已,并不是大幅度提高BOSS的攻击力或是直接秒杀玩家,简单说就是,扛得住。
最后一个技能是个使用较为频繁的“苦痛之球”,每一颗球都有一个生命值、但无法被玩家攻击,其生命值相当于可造成的伤害,比如说生命值100,那就是小球在给玩家造成100点伤害后才会消失。
正常打法,玩家会根据自身血量情况来安排人主动去吃球、以减少同一时间场面上球的数量,避免存在多个球同时攻击一名玩家导致死亡的情况。
不过古川逸他们倒是不太在意,每个人的装备都很好,加上有嫣璃这种堪称神级的治疗,想死人也不是那么容易的。而且几人只是不主动吃球罢了,倒也不会刻意躲避,所以平时也会受到一些伤害,总体来说也没有那么危险。
几人的这种打法,可以说是全程RUSH的打法,一般而言,都是在BOSS生命值不多的情况下不理会其技能、进行强杀,但古川逸他们则是一开始就是强杀的姿态。
诚然,不理会技能的话,僵尸、诅咒之地和苦痛之球会越聚越多,能越早击杀BOSS就能越安全,可从头到尾都是拼命三郎的架势,那危险系数也低不了。
“尽量强杀,实在扛不住了再调整战术。”古川逸终究是不敢孤注一掷的,奖励固然重要,可命更重要,最悲剧的无非就是命没了、奖励也没到手。
古川逸他们这种打法,BOSS的生命值自然是掉得极快,一分钟多一点的时候,就已经进入了第一次的阶段技能。
亡灵祭司的阶段技能叫“怨毒复制”,本来场面上有一只僵尸、一片诅咒之地和4颗苦痛之球的,结果数量上一下就翻倍了。
不过复制出来的并非是完全体,复制体上面都多了一条淡蓝色的能量槽一样的东西,这玩意不同于怪物的血槽(怪物血条显示生命值的百分比而非具体数值,PK中敌对玩家不显示血槽),且随着时间的推移还会自动减少。
“是持续时间,大概0秒。”嫣璃是“见多识广”的,马上就把真相告诉给同伴们了,于是几人也不理会那些复制体,反正到时候就会自动消失,他们则继续输出BOSS。
由于场面上威胁较多,所以这次用了两分钟才将亡灵祭司的血量打进第二次阶段技能,算上复制体,场面上一共有4只僵尸、4片诅咒之地和18颗苦痛之球。好在前两个技能并非是一上来就使用的,所以召唤物的刷新时间并非是从一开始就计算,不然场面势必会更加混乱。
这种情况下,古川逸几人也没办法从容应对了,各种大招和保命技能纷纷开启,基本上拿出了跟夜歌打巅峰对决决赛的劲头去杀BOSS。
依靠强力技能,几人终于是撑到了狂暴阶段,而这个阶段的能力也不算太复杂,只是BOSS强化了自己的技能效果罢了,此外那些已经被召唤出来的东西也得到了加强。
如今再想主动减少召唤物已然不划算了,所以古川逸几人只能是继续强攻亡灵祭司,看谁会先一步支撑不住。
幸好,古川逸几人的实力和装备都有保障,虽说BOSS死亡时他们生命值最多的也不过是1%,但活下来的毕竟是他们。
“呼……呼……终于,结束了啊。”连圣殿都疲惫不堪,可见这一战确实相当危险。
“那……我去开BOSS。”蓝奕芸来到亡灵祭司身边,打开拾取列表后愣了一下,跟着就激动地喊道:“欧德利水晶。”(未完待续)