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得到紫装的几人干劲更足了,之后一路砍瓜切菜般碾压了小怪、见到了第二号BOSS,一个双子模式的BOSS。
两只BOSS共享生命,虽然会同时攻击玩家、不过无需两名MT,因为其中一只必然是处于无法移动的状态。两个亚龙种BOSS,一只是物理系的、另一只是魔法系的,这哥俩的属性和能力自然是不同的。
当物理BOSS可以自由移动、魔法BOSS无法移动时,后者会开启一个光环、降低玩家10%的移动速度,同时它还会不断发出魔法球攻击指定区域。
物理BOSS的话只有两个技能,一个是朝某玩家飞扑而去,然后重重落在地上将附近的玩家弹起、跟着甩尾把被弹起来的人给击飞出去,被击中的人会带上流血效果、如果撞在物体上还会眩晕秒。
好在这个技能发动前、BOSS的落点处有红圈提示,玩家们只要见自己脚下出现红圈、及时跑开就行。
另一个技能是滚地攻击,BOSS会团成一个球后在场地内乱滚乱撞,每撞到一个人就会提升1%的速度和伤害。
这个技能可以被玩家利用,所有人都躲在法系BOSS身边、那物理BOSS滚过来撞到队友的话会造成大量伤害,而由于生命共享的关系、物理BOSS自己的血量也会降低。
当物理BOSS误伤两次队友后,法系BOSS会怒吼一声打断其技能,此外物理BOSS的战斗能力还会下降15%,持续10秒。
当第一次阶段技能时,两个BOSS会提升0%的伤害、持续到战斗结束,同时物理BOSS变为不可移动、法系BOSS开始自由活动。
负责支援的物理BOSS同样有一个光环,削弱玩家们10%的攻击速度,另一个能力就是抛石头砸玩家了,玩家被击中不但要受到伤害还会降低10%的移动速度、效果无法叠加。
法系BOSS也是只有两个技能,一个是锁定一名玩家后释放连环的魔法光圈、目标每被击中一次则为自身恢复%的最大生命值。
所以这个技能就成为所有人最需要注意的了,宁可中其他伤害或影响输出都不能中这个技能,否则BOSS的血量每增加一次、几人灭团的几率也就相应提升了。
另一个技能也像物理BOSS那样、属于既可伤敌又能伤己的类型,BOSS会放出能量光柱追着玩家跑,而古川逸他们就可以使坏、将其引向物理BOSS那边。
光柱击中物理BOSS一次就会停止,之后法系BOSS重新施展,若再次击中同伴、对方也会叫停技能,同时法系BOSS自己会降低15%的战斗能力。
第二次阶段技能依然是强化了两名BOSS的伤害、它们也再次转换姿态,不过这一场战斗有可以利用的地方、难度并不是很大,加上BOSS或许才是这一场中最佳的DPS、所以阶段转换得异常快速,没多久就来到了暴走阶段。
暴走技能并不让人意外、两名BOSS同时可以自动移动而已,且这俩家伙在移动状态下的技能也不变,这就没什么好说的了、古川逸几人直接开大将其给RUSH掉了。
搞定第二场BOSS战后,玩家们点击场地边缘的一个水晶球就来到了最终BOSS的面前,与其说守关BOSS是费涅德,不如说是附身于它身上的邪恶能量才是BOSS。
这一场的机制与其他BOSS不同、阶段技能将有个,且不看BOSS的剩余血量而是事件完成度,完成度分别达到5%、50%和75%时触发阶段技能。
有一个特殊机制贯穿全场,那就是拾取“理智之球... -->>
得到紫装的几人干劲更足了,之后一路砍瓜切菜般碾压了小怪、见到了第二号BOSS,一个双子模式的BOSS。
两只BOSS共享生命,虽然会同时攻击玩家、不过无需两名MT,因为其中一只必然是处于无法移动的状态。两个亚龙种BOSS,一只是物理系的、另一只是魔法系的,这哥俩的属性和能力自然是不同的。
当物理BOSS可以自由移动、魔法BOSS无法移动时,后者会开启一个光环、降低玩家10%的移动速度,同时它还会不断发出魔法球攻击指定区域。
物理BOSS的话只有两个技能,一个是朝某玩家飞扑而去,然后重重落在地上将附近的玩家弹起、跟着甩尾把被弹起来的人给击飞出去,被击中的人会带上流血效果、如果撞在物体上还会眩晕秒。
好在这个技能发动前、BOSS的落点处有红圈提示,玩家们只要见自己脚下出现红圈、及时跑开就行。
另一个技能是滚地攻击,BOSS会团成一个球后在场地内乱滚乱撞,每撞到一个人就会提升1%的速度和伤害。
这个技能可以被玩家利用,所有人都躲在法系BOSS身边、那物理BOSS滚过来撞到队友的话会造成大量伤害,而由于生命共享的关系、物理BOSS自己的血量也会降低。
当物理BOSS误伤两次队友后,法系BOSS会怒吼一声打断其技能,此外物理BOSS的战斗能力还会下降15%,持续10秒。
当第一次阶段技能时,两个BOSS会提升0%的伤害、持续到战斗结束,同时物理BOSS变为不可移动、法系BOSS开始自由活动。
负责支援的物理BOSS同样有一个光环,削弱玩家们10%的攻击速度,另一个能力就是抛石头砸玩家了,玩家被击中不但要受到伤害还会降低10%的移动速度、效果无法叠加。
法系BOSS也是只有两个技能,一个是锁定一名玩家后释放连环的魔法光圈、目标每被击中一次则为自身恢复%的最大生命值。
所以这个技能就成为所有人最需要注意的了,宁可中其他伤害或影响输出都不能中这个技能,否则BOSS的血量每增加一次、几人灭团的几率也就相应提升了。
另一个技能也像物理BOSS那样、属于既可伤敌又能伤己的类型,BOSS会放出能量光柱追着玩家跑,而古川逸他们就可以使坏、将其引向物理BOSS那边。
光柱击中物理BOSS一次就会停止,之后法系BOSS重新施展,若再次击中同伴、对方也会叫停技能,同时法系BOSS自己会降低15%的战斗能力。
第二次阶段技能依然是强化了两名BOSS的伤害、它们也再次转换姿态,不过这一场战斗有可以利用的地方、难度并不是很大,加上BOSS或许才是这一场中最佳的DPS、所以阶段转换得异常快速,没多久就来到了暴走阶段。
暴走技能并不让人意外、两名BOSS同时可以自动移动而已,且这俩家伙在移动状态下的技能也不变,这就没什么好说的了、古川逸几人直接开大将其给RUSH掉了。
搞定第二场BOSS战后,玩家们点击场地边缘的一个水晶球就来到了最终BOSS的面前,与其说守关BOSS是费涅德,不如说是附身于它身上的邪恶能量才是BOSS。
这一场的机制与其他BOSS不同、阶段技能将有个,且不看BOSS的剩余血量而是事件完成度,完成度分别达到5%、50%和75%时触发阶段技能。
有一个特殊机制贯穿全场,那就是拾取“理智之球... -->>
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