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楚月生现在的状态已经不能用微妙两个字来概括了,这根本就是诡异,完全无法用科学来解释的诡异。
楚月生感觉自己现在像是长了两双眼睛,一双眼睛正盯着瞄准镜里面的画面,想要将瞄准镜的准星对准那些位置不断变动的绿点;另一双眼睛则属于一个站在楚月生身后看不见的人,他在不断的矫正着楚月生的动作,让对狙击一无所知的楚月生也能摆出十分专业的狙击动作来。
不,这已经不是标准那么简单了。因为有那个与楚月生站位重合的人形在做示范,再加上精神力控制身体的精确性,楚月生此时摆出的狙击姿势除了缺少王牌狙击手的精气神之外,根本就是教科书一般的完美。哪怕是乌惟臣过来,让他来操作这一杆重狙,他摆出的姿势也不一定比楚月生标准。
当然,乌惟臣那是已经把这种重狙完全玩通玩透了,哪怕是姿势并不标准,他照样也可以做到指哪打哪,只是那种随意的姿势肯定会浪费更多的体力,如果是持久战会得不偿失。而楚月生现在的姿势,在他的超能力的引导和矫正下,直接就是他能够做到的最完美姿态,在当前条件下,已经没有比这更优秀的选项了。
『正确引导』——楚月生已经想好了自己这个新能力的名字。不管是对那些太空战机的飞行轨迹预判,还是矫正楚月生的姿势,统统都是这个新能力的效果。就现在看来,它可以手把手的引导自己做出当前条件下最优秀的选择,反正如果不是这个新的能力,楚月生自己是绝对不可能刚一上手就把手里这把和现实环境中没有什么两样的重狙玩明白的,这根本就是开挂。
没错,这个新能力,给楚月生的感觉,就是有人在给自己开挂,而且还是贼强的那种。
活了这么久,楚月生终于感觉,自己的能力不是那么鸡肋了。果然,超能力开发可以让一个人的能力脱胎换骨,这句话还真不是吹的。以前他只有羡慕别人的份,现在终于轮到他了。
是骡子是马,拉出来溜溜就知道了。
抱着这样的想法,楚月生首先将自己的目标确定在了瞄准镜中一闪而过的那颗绿点上面。接下来,他在自己的能力的引导下,自主调低了瞄准镜的倍率,放大了自己的视野。虽然瞄准镜内的所有东西都跟着缩小了,但视野的放宽也让楚月生可以持续捕捉那些绿色光点的运动轨迹,不至于再让它们一瞬间就从瞄准镜的电子屏上飞出去。
楚月生不知道,他的这一系列动作,给此时已经自挂东南枝的女玩家来说,是多么的震撼。
别的不说,光是楚月生现在抱着狙击枪的姿势,就给人一种极为专业的感觉。前文也说过了,《星途》是一款走写实风的星战类全浸入式虚拟网络游戏,这里的很多东西,都是按照现实的实物一点一点堆砌出来的。虽然在一
些细节上肯定有区别,毕竟不可能让玩家光是玩游戏就学会了怎么使用枪支和驾驶飞船,那些真正的核心要素其实全部都是由辅助系统来代劳了,玩家是接触不到的。但是,在一些大的方面,比如说拿枪的姿势,如何瞄准,以及战斗意识这些方面,和现实的区别几乎看不出来。
正确的狙击姿势,不光可以减少枪支的后坐力,加快换弹速度,更可以让身体更加放松,减缓体力消耗,从而拥有更持久的续航。别觉得狙击手趴在地上就不累了,集中精力干一件事的时候,耗费的精力可是成倍成倍的提升。尤其是狙击手,更是将全身的精气神统统凝聚于发射出的子弹当中。在扣动扳机之后哪怕是浑身大汗虚脱掉都不奇怪,谁能说狙击就不累人的。
放到游戏里,虽然游戏官方并没有明说狙击姿势对狙击效果的影响,但是不管是射击的精准度还是有效射击频率,其实都和射击姿势有着极为重要的关系。看一个射手的射击姿势,就是判断这个射手到底会不会玩的最重要依据。
楚月生现在摆出的射击姿势的专业程度,甩了这个角色的号主,那个女玩家本人,至少两条街那么远。
玩家终究是玩家,就算再怎么苦心钻研,和真正有机会摸真枪,和枪同吃同住的军人肯定还是有着巨大的差距的。楚月生现在的姿势就算是军方的狙击王牌过来也挑不出毛病,比玩家强... -->>
楚月生现在的状态已经不能用微妙两个字来概括了,这根本就是诡异,完全无法用科学来解释的诡异。
楚月生感觉自己现在像是长了两双眼睛,一双眼睛正盯着瞄准镜里面的画面,想要将瞄准镜的准星对准那些位置不断变动的绿点;另一双眼睛则属于一个站在楚月生身后看不见的人,他在不断的矫正着楚月生的动作,让对狙击一无所知的楚月生也能摆出十分专业的狙击动作来。
不,这已经不是标准那么简单了。因为有那个与楚月生站位重合的人形在做示范,再加上精神力控制身体的精确性,楚月生此时摆出的狙击姿势除了缺少王牌狙击手的精气神之外,根本就是教科书一般的完美。哪怕是乌惟臣过来,让他来操作这一杆重狙,他摆出的姿势也不一定比楚月生标准。
当然,乌惟臣那是已经把这种重狙完全玩通玩透了,哪怕是姿势并不标准,他照样也可以做到指哪打哪,只是那种随意的姿势肯定会浪费更多的体力,如果是持久战会得不偿失。而楚月生现在的姿势,在他的超能力的引导和矫正下,直接就是他能够做到的最完美姿态,在当前条件下,已经没有比这更优秀的选项了。
『正确引导』——楚月生已经想好了自己这个新能力的名字。不管是对那些太空战机的飞行轨迹预判,还是矫正楚月生的姿势,统统都是这个新能力的效果。就现在看来,它可以手把手的引导自己做出当前条件下最优秀的选择,反正如果不是这个新的能力,楚月生自己是绝对不可能刚一上手就把手里这把和现实环境中没有什么两样的重狙玩明白的,这根本就是开挂。
没错,这个新能力,给楚月生的感觉,就是有人在给自己开挂,而且还是贼强的那种。
活了这么久,楚月生终于感觉,自己的能力不是那么鸡肋了。果然,超能力开发可以让一个人的能力脱胎换骨,这句话还真不是吹的。以前他只有羡慕别人的份,现在终于轮到他了。
是骡子是马,拉出来溜溜就知道了。
抱着这样的想法,楚月生首先将自己的目标确定在了瞄准镜中一闪而过的那颗绿点上面。接下来,他在自己的能力的引导下,自主调低了瞄准镜的倍率,放大了自己的视野。虽然瞄准镜内的所有东西都跟着缩小了,但视野的放宽也让楚月生可以持续捕捉那些绿色光点的运动轨迹,不至于再让它们一瞬间就从瞄准镜的电子屏上飞出去。
楚月生不知道,他的这一系列动作,给此时已经自挂东南枝的女玩家来说,是多么的震撼。
别的不说,光是楚月生现在抱着狙击枪的姿势,就给人一种极为专业的感觉。前文也说过了,《星途》是一款走写实风的星战类全浸入式虚拟网络游戏,这里的很多东西,都是按照现实的实物一点一点堆砌出来的。虽然在一
些细节上肯定有区别,毕竟不可能让玩家光是玩游戏就学会了怎么使用枪支和驾驶飞船,那些真正的核心要素其实全部都是由辅助系统来代劳了,玩家是接触不到的。但是,在一些大的方面,比如说拿枪的姿势,如何瞄准,以及战斗意识这些方面,和现实的区别几乎看不出来。
正确的狙击姿势,不光可以减少枪支的后坐力,加快换弹速度,更可以让身体更加放松,减缓体力消耗,从而拥有更持久的续航。别觉得狙击手趴在地上就不累了,集中精力干一件事的时候,耗费的精力可是成倍成倍的提升。尤其是狙击手,更是将全身的精气神统统凝聚于发射出的子弹当中。在扣动扳机之后哪怕是浑身大汗虚脱掉都不奇怪,谁能说狙击就不累人的。
放到游戏里,虽然游戏官方并没有明说狙击姿势对狙击效果的影响,但是不管是射击的精准度还是有效射击频率,其实都和射击姿势有着极为重要的关系。看一个射手的射击姿势,就是判断这个射手到底会不会玩的最重要依据。
楚月生现在摆出的射击姿势的专业程度,甩了这个角色的号主,那个女玩家本人,至少两条街那么远。
玩家终究是玩家,就算再怎么苦心钻研,和真正有机会摸真枪,和枪同吃同住的军人肯定还是有着巨大的差距的。楚月生现在的姿势就算是军方的狙击王牌过来也挑不出毛病,比玩家强... -->>
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