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恶魔之牙进化路线
一力之进化提升武器的基础伤害等属性。
二技之进化增加武器的形态,现在可供改变的形态为:双刀,月牙刀,骑士剑!
影想了想,忽然想起当时弹刀的情形,于是有了决定。
“选择力之进化!”影毫不犹豫的选了第一项。
力之进化有三种方案,请选择:
一提升武器的伤害,锋利度!
二提升武器的质地,耐久
三改变武器的外形,附加额外属性
影想了想,还是选择了第一项。
原属性
恶魔之牙[太刀形态]/[大剑形态]
重量6/10
伤害28/25
质地20/30
锋利30/30/20/20
耐久度72/72/100/100
改变为
恶魔之牙[太刀形态]/[大剑形态]
重量8/12
伤害35/30
质地22/32
锋利38/38/26/26
耐久度78/78/110/110
影笑了笑,看来,这些方案是按侧重点来的,影一下拔出恶魔之牙,感觉了下,确实要重了点,不过,自己现在的力量可不低,用起来依然乘手。
忽然,影又收到消息,晕,又得到什么了?影打开一看,居然又领悟新技能了!
心眼:(仙级技能)主动技能[普通]:下一次攻击提升100%的暴击几率,暴击后的最大伤害提升50%!冷却时间1分钟!
血肉枷锁(恶魔技能)被动技能:每杀死一个生物,获得其1%的攻击力,持续30秒。
影笑了,看了看自己的技能槽后,重新设置了下。
装备技能
[主动技能]
鬼神化(恶魔技能)主动施展:攻击速度提升100%,受到伤害增加10%,消耗体力加倍。持续时间1分钟,冷却时间1分钟。
狂暴(高级技能)主动技能[大师]:提升60%的攻击速度。
心眼:(仙级技能)主动技能[普通]:下一次攻击提升100%的暴击几率,暴击后的最大伤害提升50%!
[被动技能]
浴血之体(恶魔技能)被动技能:生命上限每下降1%,攻击力加1%。当前生命每下降1%,攻击速度提升1%。
恶魔之击(恶魔技能)被动技能:对同一个部位成功造成伤害后,1秒内继续成功攻击后,伤害追加5%。
临死反击(恶魔技能)被动技能:若当前生命值低于原生命上限5%时,伤害增加100%。
血肉枷锁(恶魔技能)被动技能:每杀死一个生物,获得其1%的攻击力,持续30秒。
看来,自己在游戏里,已经成了不折不扣的恶魔了!影这么想时,忽然传来系统提示!
您的被动技能槽触发技能连锁,所有被动技能获得增强!
[被动技能]
浴血之体(恶魔技能)被动技能:生命上限每下降1。5%,攻击力加1。5%。当前生命每下降1。5%,攻击速度提升1。5%。
恶魔之击(恶魔技能)被动技能:对同一个部位成功造成伤害后,1。5秒内继续成功攻击后,伤害追加7。5%。
临死反击(恶魔技能)被动技能:若当前生命值低于原生命上限7。5%时,伤害增加150%。
血肉枷锁(恶魔技能)被动技能:每杀死一个生物,获得其1。5%的攻击力,持续45秒。
这就是技能连锁?影愣住了,难道,同级别的四个技能在一起时,就能触发吗?影暗暗的想,自己的四个被动恶魔技能相当于全部提升了50%的效果,实在是强悍无比啊!
恶魔之牙进化路线
一力之进化提升武器的基础伤害等属性。
二技之进化增加武器的形态,现在可供改变的形态为:双刀,月牙刀,骑士剑!
影想了想,忽然想起当时弹刀的情形,于是有了决定。
“选择力之进化!”影毫不犹豫的选了第一项。
力之进化有三种方案,请选择:
一提升武器的伤害,锋利度!
二提升武器的质地,耐久
三改变武器的外形,附加额外属性
影想了想,还是选择了第一项。
原属性
恶魔之牙[太刀形态]/[大剑形态]
重量6/10
伤害28/25
质地20/30
锋利30/30/20/20
耐久度72/72/100/100
改变为
恶魔之牙[太刀形态]/[大剑形态]
重量8/12
伤害35/30
质地22/32
锋利38/38/26/26
耐久度78/78/110/110
影笑了笑,看来,这些方案是按侧重点来的,影一下拔出恶魔之牙,感觉了下,确实要重了点,不过,自己现在的力量可不低,用起来依然乘手。
忽然,影又收到消息,晕,又得到什么了?影打开一看,居然又领悟新技能了!
心眼:(仙级技能)主动技能[普通]:下一次攻击提升100%的暴击几率,暴击后的最大伤害提升50%!冷却时间1分钟!
血肉枷锁(恶魔技能)被动技能:每杀死一个生物,获得其1%的攻击力,持续30秒。
影笑了,看了看自己的技能槽后,重新设置了下。
装备技能
[主动技能]
鬼神化(恶魔技能)主动施展:攻击速度提升100%,受到伤害增加10%,消耗体力加倍。持续时间1分钟,冷却时间1分钟。
狂暴(高级技能)主动技能[大师]:提升60%的攻击速度。
心眼:(仙级技能)主动技能[普通]:下一次攻击提升100%的暴击几率,暴击后的最大伤害提升50%!
[被动技能]
浴血之体(恶魔技能)被动技能:生命上限每下降1%,攻击力加1%。当前生命每下降1%,攻击速度提升1%。
恶魔之击(恶魔技能)被动技能:对同一个部位成功造成伤害后,1秒内继续成功攻击后,伤害追加5%。
临死反击(恶魔技能)被动技能:若当前生命值低于原生命上限5%时,伤害增加100%。
血肉枷锁(恶魔技能)被动技能:每杀死一个生物,获得其1%的攻击力,持续30秒。
看来,自己在游戏里,已经成了不折不扣的恶魔了!影这么想时,忽然传来系统提示!
您的被动技能槽触发技能连锁,所有被动技能获得增强!
[被动技能]
浴血之体(恶魔技能)被动技能:生命上限每下降1。5%,攻击力加1。5%。当前生命每下降1。5%,攻击速度提升1。5%。
恶魔之击(恶魔技能)被动技能:对同一个部位成功造成伤害后,1。5秒内继续成功攻击后,伤害追加7。5%。
临死反击(恶魔技能)被动技能:若当前生命值低于原生命上限7。5%时,伤害增加150%。
血肉枷锁(恶魔技能)被动技能:每杀死一个生物,获得其1。5%的攻击力,持续45秒。
这就是技能连锁?影愣住了,难道,同级别的四个技能在一起时,就能触发吗?影暗暗的想,自己的四个被动恶魔技能相当于全部提升了50%的效果,实在是强悍无比啊!