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第112章转职任务
每击杀一百只丧尸就能提升一个等级,每个等级就有一个自由属性点数,就能给克劳德带来一次提升,而这一次,克劳德面前的则是一场突飞猛进的大机遇。
4200个灵魂点数,能提升多少级?克劳德满怀欣喜的打开系统的界面,无数的等级提升提示跳了出来,直看得克劳德笑的合不拢嘴吧。
等级+1
等级+1
等级+1
····
这一会系统直接给了克劳德一次刷屏的提示,然而很快克劳德就发现了一个问题,那就是他的等级提升了,而安娜的等级却没有任何改变。
想了想克劳德也就明白了,果然系统还是没有什么空子可以钻的,因为点燃火焰是克劳德,那么这场击杀就算在了他个人的头上,而安娜则是只有用她变身成的武器才能得到提升。
在等级提升到了20级的时候克劳德停了下来,不是他不想往上提升了,而是他已经无法再升级了,一个系统提示出现在他的面前:激活转职任务,需要完成转职任务后才能提升等级,
转职任务有很多选项,而克劳德首先关注的就是三个方向:
【枪械师】
【漫游枪手】
【弹药专家】
很简单,因为克劳德之前看到的那几个分支技能树的技能就是这三个方向上的,其中【冰冻弹】【火焰弹】【银弹】等等特种弹药就是【弹药专家】这个职业的前置技能;同样的【重武器精通】这个就是【枪械师】的前置;而所有的近身战斗技能如【起身回旋踢】这一类的就是【漫游枪手】的前置技能。【ㄨ】
看到这里,克劳德想起了前世那个叫做DNF的游戏,他不由得有些苦笑起来,因为前世他虽然玩过那个游戏,但绝对说不上精通,甚至很多技能他都不清楚,只是对各种分支有个初步的了解而已。
克劳德以前玩的最多就是枪械师这个职业,利用喷火器、激光武器、爆炸机器人、地雷、天际激光炮等等威力巨大火力威猛的武器,如果放在现实中,克劳德一个人就等于一个重火力军团。
而之前的战斗中,他多次利用了特殊弹药造成了巨大的优势,并且很多次也因为近身战斗的各种技能化险为夷,这样一来他就开始犹豫不决起来,毕竟在现实中,选择只有一次,一旦选择了不适合的方向,以后很有可能就会捉襟见肘。
【机械师】火力迅猛,爆发强,如果说缺点的话,一方面武器巨大需要携带的重量就更多,在游戏中可能不觉得,但在现实中就会因为武器而影响了速度,就算是安娜的变身也是如此。
【漫游枪手】看起来似乎比较好,单体的杀伤力巨大,非常注重于战斗技巧,但也有缺点,那就是武器的单一性,只有一种武器:左轮手枪。
如果选择了【漫游枪手】,似乎就浪费了安娜的变身能力,很多强大的变身就发挥不出威力,所以这个选择克劳德也是犹豫了。
【弹药专家】这个方面比较平均,主要是专注于研究特种弹药方面,提升了武器攻击的威力,也带来的各种不一样的攻击效果。似乎选择这个方向极为合适,如果克劳德不去看那些武器兑换列表的话,他绝对会选择这个方向。
在后面安娜的进阶方向上,各种不需要弹药的武器有很多,就拿激光炮来说吧,那是利用能量光束造成的伤害,这跟弹药根本就没有一点关系,这样一来似乎又是一种浪费。
所以,克劳德要走的一条路子就是,既能提升自己的战斗力,还要兼顾安娜的变身特性的道路。
贪心是真的一种劣性,也是一种本性,这是难以避免的。在之前克劳德的灵魂点数少的可怜,用一个就少一个,说以那个时候他考虑的是如何以最少的灵魂换来最好的效果。所以那个时候他选择的技能树的方向是两个,怪物猎人和弹药大师,因为这两个分支中,前者是枪手的最基本技能的提升,后者成本低效果好。
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第112章转职任务
每击杀一百只丧尸就能提升一个等级,每个等级就有一个自由属性点数,就能给克劳德带来一次提升,而这一次,克劳德面前的则是一场突飞猛进的大机遇。
4200个灵魂点数,能提升多少级?克劳德满怀欣喜的打开系统的界面,无数的等级提升提示跳了出来,直看得克劳德笑的合不拢嘴吧。
等级+1
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这一会系统直接给了克劳德一次刷屏的提示,然而很快克劳德就发现了一个问题,那就是他的等级提升了,而安娜的等级却没有任何改变。
想了想克劳德也就明白了,果然系统还是没有什么空子可以钻的,因为点燃火焰是克劳德,那么这场击杀就算在了他个人的头上,而安娜则是只有用她变身成的武器才能得到提升。
在等级提升到了20级的时候克劳德停了下来,不是他不想往上提升了,而是他已经无法再升级了,一个系统提示出现在他的面前:激活转职任务,需要完成转职任务后才能提升等级,
转职任务有很多选项,而克劳德首先关注的就是三个方向:
【枪械师】
【漫游枪手】
【弹药专家】
很简单,因为克劳德之前看到的那几个分支技能树的技能就是这三个方向上的,其中【冰冻弹】【火焰弹】【银弹】等等特种弹药就是【弹药专家】这个职业的前置技能;同样的【重武器精通】这个就是【枪械师】的前置;而所有的近身战斗技能如【起身回旋踢】这一类的就是【漫游枪手】的前置技能。【ㄨ】
看到这里,克劳德想起了前世那个叫做DNF的游戏,他不由得有些苦笑起来,因为前世他虽然玩过那个游戏,但绝对说不上精通,甚至很多技能他都不清楚,只是对各种分支有个初步的了解而已。
克劳德以前玩的最多就是枪械师这个职业,利用喷火器、激光武器、爆炸机器人、地雷、天际激光炮等等威力巨大火力威猛的武器,如果放在现实中,克劳德一个人就等于一个重火力军团。
而之前的战斗中,他多次利用了特殊弹药造成了巨大的优势,并且很多次也因为近身战斗的各种技能化险为夷,这样一来他就开始犹豫不决起来,毕竟在现实中,选择只有一次,一旦选择了不适合的方向,以后很有可能就会捉襟见肘。
【机械师】火力迅猛,爆发强,如果说缺点的话,一方面武器巨大需要携带的重量就更多,在游戏中可能不觉得,但在现实中就会因为武器而影响了速度,就算是安娜的变身也是如此。
【漫游枪手】看起来似乎比较好,单体的杀伤力巨大,非常注重于战斗技巧,但也有缺点,那就是武器的单一性,只有一种武器:左轮手枪。
如果选择了【漫游枪手】,似乎就浪费了安娜的变身能力,很多强大的变身就发挥不出威力,所以这个选择克劳德也是犹豫了。
【弹药专家】这个方面比较平均,主要是专注于研究特种弹药方面,提升了武器攻击的威力,也带来的各种不一样的攻击效果。似乎选择这个方向极为合适,如果克劳德不去看那些武器兑换列表的话,他绝对会选择这个方向。
在后面安娜的进阶方向上,各种不需要弹药的武器有很多,就拿激光炮来说吧,那是利用能量光束造成的伤害,这跟弹药根本就没有一点关系,这样一来似乎又是一种浪费。
所以,克劳德要走的一条路子就是,既能提升自己的战斗力,还要兼顾安娜的变身特性的道路。
贪心是真的一种劣性,也是一种本性,这是难以避免的。在之前克劳德的灵魂点数少的可怜,用一个就少一个,说以那个时候他考虑的是如何以最少的灵魂换来最好的效果。所以那个时候他选择的技能树的方向是两个,怪物猎人和弹药大师,因为这两个分支中,前者是枪手的最基本技能的提升,后者成本低效果好。
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